Playstation

Čteš všechny ty kecy ve hrách? - Předmět diskuse

Tento týden jsem prošel Far Cry 6 v Macareně, užíval jsem si tropických výhledů na fiktivní jihoamerický ostrov Yara a obléhal tabáková pole, kterým vládl tyran Anton Castillo. Je to vynikající hra - tonální, ale přesto mechanicky poutavá - ale nemohu si pomoci, ale jsem šokován velkým množstvím dokumentů roztroušených po celém místě.

Lidé z Yary jsou zjevně zajedno ve dvou věcech: v nechuti ke zmíněnému úřadujícímu diktátorovi a v lásce k ručně psaným poznámkám. Vážně, tato hra má interaktivní kousky papíru pasparta: jsou usazeni na stolech, hozeni do krbů, přišpendleni k bílým tabulím, připoutáni k ledničce, schovaní pod postelemi a usazeni v zadcích NPC - dobře, možná ne tak poslední, ale tohle je velký otevřený svět a my jsme ještě vidět vše uvnitř. Nikdy nevíme.

Někdo, někde v Ubisoft Toronto - nebo Ubisoft Montreal nebo Ubisoft Shanghai nebo Ubisoft Odesa nebo Ubisoft Berlin nebo Ubisoft Kyjev nebo Ubisoft Filipíny nebo Ubisoft Pune nebo Ubisoft Bukurešť nebo Ubisoft Winnipeg nebo Ubisoft Montpellier nebo Ubisoft Quebec - opravdu fungoval, doopravdy tvrdě psát tisíce a tisíce textových dokumentů pro tuto hru.

A to jsem nečetl ani jeden.

V Sherlock Holmes: Kapitola jedna je spousta dopisů. Alespoň to dává smysl, protože lidé si za starých dobrých časů rádi psali.
V Sherlock Holmes: Kapitola jedna je spousta dopisů. Alespoň to dává smysl, protože lidé si za starých dobrých časů rádi psali.

Ve skutečnosti lžu, přečetl jsem první tři čtyři z nich. Pak se mi z toho udělalo špatně. Existují, aby dodali tradici hloubku, myslím - jde o to, aby se Yara cítila jako skutečné místo. Představuji si – nejsem si jistý, protože jsem je nečetl – že tam budou poznámky, které budou ty padouchy o něco více charakterizovat a také vám poskytnou lepší představu o tom, kdo jsou vaši spojenci.

Ale je to hra, která jde od tvrdých a těžkých věcí, jako je Castillo svírající špičatý konec odznaku v dlani svého syna, až po mise zahrnující šílené kuře - jsou tam některé skvělé momenty, ale sotva to jde. vyhrajte Pulitzerovu cenu. Přesně to, proč si Ubisoft myslí, že chci číst jeho zhruba miliardu kousků papíru, se nikdy nedozvím.

Není jediným viníkem, že? Ve skutečnosti je většina her podobných. Deathloop je další hra, kterou jsem hrál o prázdninách, kde má zřejmě každá postava každý den čas sednout si a napsat epištolu. Abych byl spravedlivý k Arkane Studios, tyto postavy jsou zaseknuté ve smyčce, takže to pravděpodobně dokážou zdůvodnit lépe než, řekněme, vy nebo já (a to je moje práce).

co říkáš na tohle? Apex Legends, Battle Royale, má Blood Book jako součást svého Battle Passu. Vývojář byl dokonce dostatečně promyšlen, aby zahrnoval procento pokroku, abyste viděli, jak velké mučení jste vytrpěli.
co říkáš na tohle? Apex Legends, Battle Royale, má Blood Book jako součást svého Battle Passu. Vývojář byl dokonce dostatečně promyšlen, aby zahrnoval procento pokroku, abyste viděli, jak velké mučení jste vytrpěli.

Ale je to nejlepší způsob, jak vyprávět příběhy? Jako, miluji dobrou knihu, nechápejte mě špatně - ale v Deathloop nemůžu říct, že jsem se nikdy necítil jako zná vizionáři. Možná je to proto, že jsem nečetl celý příběh, ale osobně si myslím, že to je jedna z největších chyb ve hře, která byla kriticky hodnocena. V Hitmanovi mám dojem, že IO Interactive spíše tíhne zobrazit mě, kterého zabiju, ale v Deathloop to vypadá, že mě chtějí lire místo toho o nich.

Nejsem proti tomu, aby dopisy a poznámky byly základní metodou vyprávění, mluvím o nich jako o jádru. Nevadí mi například dokumenty v, řekněme, Sherlock Holmes: Kapitola jedna, protože dává smysl, že existují vodítka, která byste objevili prostřednictvím zahozených dopisů a podobně. Ale i v této hře – nicméně detektivním titulu – je asi čtvrtinový objem textu než ve Far Cry 6.

Nestíhám se divit, pro koho to je a kdo to všechno přestává číst. Pamatuji si, jak jsem byl ohromen, když jsem poprvé hrál The Elder Scrolls V: Skyrim a zjistil jsem, že můžete doslova chytit knihu z police a číst stránky za stránkami historie; totéž platí pro počítačové terminály ve hrách Fallout. Ale poté, co jsem se to snažil strávit asi 30 sekund a cítil jsem, jak mi klesají oční víčka, jen zřídka se tím obtěžuji.

Kdo čte všechny tyto dokumenty? A pokud odpověď zní nikdo, tak proč tolik je to napsané?


Jak často se v dnešní době zastavujete, abyste si přečetli velké množství textu ve hrách? Už vás nebaví, že se to používá jako uzel vyprávění, nebo si myslíte, že to hodně závisí na hře a obsahu? Děkujeme, že jste si přečetli tento článek v sekci komentářů níže.