Playstation

AI může být nástrojem pro efektivnější vývoj her, říká veterán Sony

Obrázek: Zatlačte na náměstí

Právě teď se vede velká stará debata o umělé inteligenci a v dohledné době nezmizí. Technologie AI postupuje tak rychle, že je těžké si představit budoucnost, kde by nehrála důležitou roli v kreativních procesech – a to by mohlo platit zejména pro vývoj her.

Veterán PlayStation Shuhei Yoshida, který v současné době vede nezávislou vývojářskou iniciativu společnosti, je ke všem AI docela pozitivní. V rozhovoru pro The Guardian Yoshida vysvětluje, jak vidí dopad technologií na průmysl, jak jej známe.

„Dnes ráno jsem dělal 15 prezentací v soutěži o nezávislé soutěže v Japonsku a jeden z nich měl úžasnou, krásnou grafiku vytvořenou malým týmem studentů,“ komentuje Yoshida. „Říkali, že k vytvoření umění použili Midjourney, generátor umění AI. Je silné, že malý počet mladých lidí dokáže vytvořit neuvěřitelnou hru. V budoucnu by umělá inteligence mohla vyvinout zajímavé animace, chování a dokonce provést nějaké ladění vašeho programu.

Používání umělé inteligence by skutečně mohlo mít drastický dopad na pracovní zátěž vývojářů – ale mohli bychom se dostat do bodu, kdy technologie umělé inteligence lidi bez práce? Je to obzvlášť kluzký svah? Yoshida si to nutně nemyslí: „Je to nástroj. Někdo ten nástroj použít musí."

Pokračuje: „Umělá inteligence dokáže velmi podivné věci, jak jste museli vidět. Musíte opravdu umět nástroj dobře používat. Umělá inteligence změní vývojářům her povahu učení, ale nakonec bude vývoj efektivnější a lidé budou dělat lepší věci. Lidé se možná už ani nebudou muset učit programovat, pokud se naučili používat tyto nástroje budoucnosti. Důležitější je kreativita, směr, jak si představujete, co chcete. “