Novinky / Hry

Klasičtí hráči WoW jsou v hornickém pekle

Klasičtí hráči WoW jsou v hornickém pekle

Hráči World of Warcraft Classic udělají téměř cokoliv, aby se mohli vydat do dalšího rozšíření Wrath of the Lich King s náskokem. Máme-li být upřímní, budovat k vydání je jediná věc, kterou teď můžete udělat. To však může být pro některé zdrojem bolesti a frustrace, ať už farmaří v Alterac Valley nebo se snaží překonat (nyní mnohem menší) fronty na přihlášení.

Jeho profese však vyčnívají jako základ posledního velkého bodu pro dopředu smýšlející hráče. Aktuálně ve hře hráči bojují zuby nehty o rudu po celém světě Azerothu a Outlandu. Daleko od bojišť a arén jsou rvačky kolem těžebních uzlů.

Každý miluje rytíře smrti! Podívejte se na dokumentaci Blizz o nich zde.

"Ve vanilkové klasice není mnoho uzlů, protože v době vydání hry nebyly," říká Squee, kněz 53. úrovně, který v týdnech před Wrath of the Lich King postoupil na nový server Thekal. "Existuje jen několik oblastí, kde můžete získat rudu a zvýšit úroveň, a právě teď bez ohledu na to, do které oblasti půjdete, narazíte na 3-4 další hráče, kteří jdou stejnou cestou." Jsou jedním z mnoha hráčů, kteří v současnosti využívají těžbu za účelem nasměrování zdrojů do šperků a/nebo strojírenství.

Důvodem, proč jsou tyto dvě profese pro MMO grindery obzvláště obtížné, je to, jak skvělé jsou ve Wrath of the Lich King. Oba poskytují hráčům neobchodovatelné drahokamy nebo vylepšení vybavení, které poskytují úžasné výhody, které vám poskytnou náskok před svými vrstevníky v poškození, léčení nebo v čemkoli jiném, co je relevantní.

Proč je tedy těžba rud právě teď předmětem sporu? Jewelcrafting a inženýrství vyžadují surovou rudu a drahokamy, které lze získat pouze těžbou. Buď to, nebo budete muset utratit herní zlato v aukční síni za zdroje, které jsou v současné době vystaveny přemrštěným cenám kvůli poptávce ve hře právě teď. Pro ty, kteří nemají mnoho kapitálu, zejména na nových serverech bez roky vydělaného bohatství, je těžba tou nejlepší volbou.

Podle Squee přes naše šeptání ve hře: „Mohli byste strávit 1 hodinu obcházením v kruzích, aniž byste viděli 1 uzel“, čistě kvůli počtu hráčů na světě, kteří je pronásledují. Na Azerothu není žádné létání, takže výhodu mají ti s impozantními pozemními mounty (nebo paladiny s jejich extra jízdní rychlostí), zatímco v Outlandu vládne drahá epická rychlost létání. Pro srovnání jsem za víkend vylepšil Herbalism od začátku do konce asi za 5 hodin. Těžaři se díky čisté konkurenci snaží dokončit za dvojnásobný čas.

Tak proč to dělat teď? Proč nepočkat na později, až se lidé přesunou? Hádáte správně: chyba utopených nákladů. Teď, když začali, mohli by to také dokončit. Squee říká: "Je to víc než promarněný čas, když trávíte tolik času něčím, je to jako obrovské plýtvání se toho vzdát, takže se z principu trochu zaseknete při dokončení."

Při pohledu na situaci z povzdálí si člověk říká, co si o sobě všichni zúčastnění myslí. Jsou to zahořklí nepřátelé nebo spolubojovníci ve zbrani? V potěšujícím zvratu, který jsem nečekal, se zdá být poslední... pro většinu. „Většinou jim říkám nadávky, protože mě bili na každém uzlu, ale je pochopitelné, že jsou všichni na jedné lodi. Takže se musíme všichni navzájem podporovat. Pokud to nejsou paladinové, nenávidím je, protože mají extra rychlost mountů.