Novinky / Hry

Oznámení nominovaní do Globální síně slávy videoher pro rok 2020 – moje novinky pro Nintendo

ROCHESTER, New York – Síň slávy videoher třídy 2020 her The Strong's World si své místo ve vážené místnosti vysloužili výzvou pro hráče, aby řešili hádanky, bojovali s obřími chybami, plnili epické úkoly a budovali fantastické stavby. Bejeweled, Stonožka, King's Quest, et Minecraft byli uvedeni do Globální síně slávy videoher a vzešli ze skupiny 12 finalistů, mezi něž patřili také Frogger, Goldeneye 007, Guitar Hero, NBA Jam, Nokia Snake, Super Smash Bros. Melee, Uncharted 2 a Kde na světě je Carmen Sandiego? Čtyři uvedení účastníci pokrývají desetiletí, zemi původu a herní platformy, ale všichni významně ovlivnili herní průmysl, populární kulturu nebo společnost obecně:

o Bejeweled: Původně vytvořená jako webová flashová hra v roce 2001, Bejeweled zpopularizoval logickou hru „zápas tři“ a stal se jednou z nejznámějších mobilních her v historii. Inspirovala mnoho dalších mobilních her používajících stejnou mechaniku a vývojář hry v roce 2013 odhadl, že byla stažena více než 500 milionůkrát. V roce 2008, Týdenní zábava tzv. Bejeweled " Odnesen větrem ze světa příležitostného hraní – nejúspěšnější a komerčně nejvlivnější puzzle program v krátké historii tohoto žánru. “

„Hráči po celém světě strávili hraním desítky miliard hodin Bejeweled a hry, které inspirovala,“ říká kurátor Shannon Symonds. "NYNÍ, Bejeweled a jejich nástupce logické hry se zdají být samozřejmostí – běžnou součástí našich životů – a je to právě ten dosah, vliv a ikonický status, který Bejeweled Stojí za to být úplně první mobilní hrou přidanou do Globální síně slávy videoher. "

o Stonožka: Když to debutovalo v roce 1981, Atari Stonožka vyzval hráče, aby odpálili štěnici, která se klikatila po obrazovce v náročných vzorcích a různou rychlostí. Ed Logg vedl tým, který zahrnoval Donu Baileyovou, jednu z mála programátorů v průmyslu arkádových videoher v 1980. letech, aby vyvinul hru, která pomohla přilákat více ženských hráčů. Okamžitě zaznamenala úspěch a stala se synonymem zlatého věku arkád, i když svůj život nalezla později také v reedicích na domácích konzolích, kapesních herních systémech, herních aplikacích, mobilních zařízeních a dokonce i jako desková hra. Také zplodil několik klonů - of Bug útok à Hmyzí válka-A pokračování, Stonožka.

"Stonožka oslovuje širokou demografickou skupinu a je často uváděna jako hra, která pomohla přilákat více žen do herny na počátku 1980. let,“ říká Jeremy Saucier, asistent viceprezidenta pro elektronické hry a interpretaci. "Ale je to také jedna z nejprodávanějších arkádových her té doby a její rychlá hratelnost odbourávající chyby je dnes stejně náročná a uspokojující jako před desítkami let."

o Králova výprava: Navrženo spoluzakladatelkou Sierra On-Line Robertou Williamsovou, King's Quest (1984) uvedl hráče do fantasy světa Daventry. Pohádkové prostředí, unikátní vizuální prvky a neuctivý humor pomohly k tomu, že se hra stala hitem na osobních počítačích a popularizovala žánr grafických adventur. Sierra On-Line v režii Kena a Roberty Williamsových vyprodukovala sedm pokračování a hra ovlivnila desítky dobrodružných her, které následovaly, čímž se Roberta Williams stala jednou z nejvýznamnějších herních designérek 1980. a 1990. let.

„Je těžké to přeceňovat King's QuestVliv adventur. Více než kterákoli jiná hra tohoto typu, King's Quest vytvořil nebo posílil mnoho konvencí dobrodružných her, které po něm následovaly, “říká archivářka Julia Novakovic. „Mnoho her i dnes může vysledovat jejich původ King's Quest. "

o Minecraft: Díky nekonečným možnostem hraní, Minecraft se od svého vzniku v roce 2009 rozrostl v globální fenomén. Hráči v globální online komunitě vytvářejí své vlastní výtvory pomocí sad rastrových bloků, které těží a používají k budování propracovaných struktur. Hra nabízí téměř neomezené možnosti kreativity. V roce 2019 se hry prodalo přes 176 milionů kopií na všech platformách, přičemž více kopií se prodalo pro konzole než pro osobní počítače.

Podle Andrewa Bormana, kurátora digitálních her, „úspěch Minecraft hovoří o zrání videoher jako o kulturním prubířském kameni. Tvůrci her už nemusí být posedlí tou nejrealističtější grafikou. Minecraft nabízí retro jednoduchost, která odráží nezapomenutelné dny 8bitových počítačů. Minecraft dospěli v době, kdy se objevily nezávislé hry, aby jednotlivým vývojářům poskytly větší vliv na hry, které vyvinuli, a žádná hra není lepším představitelem tohoto hnutí než tento úspěšný výtvor. "

Zdroj