Novinky / Hry

Odhaleny funkce přístupnosti God of War Ragnarok

Odhaleny funkce přístupnosti God of War Ragnarok

Santa Monica Studio představilo výběr možností usnadnění pro God of War Ragnarok.

Podle studia bude hráčům k dispozici více než 60 možností, počínaje přepracovaným uživatelským rozhraním, které umožní větší flexibilitu a čitelnost.

Studio také od základu předělalo přemapování ovladače a přidalo více přizpůsobení bojových a interakčních systémů. Všechny funkce přístupnosti z God of War 2018 byly zachovány a rozšířeny, takže si můžete hru upravit tak, aby vyhovovala vašemu stylu a potřebám.

Některé další funkce pro usnadnění zahrnují Sprint Auto Sprint, Always on Reticle a možnost zapnout nebo vypnout Aim Stance nebo Shield Stance.

Velikosti titulků lze nyní vybrat pomocí barev. Minimální velikost textu byla zvětšena pomocí dodatečného měřítka, které zahrnuje mimořádně velkou velikost textu, aby byly titulky čitelnější. Bylo také přidáno větší textové pole, aby odpovídalo standardům televizních a filmových titulků. Můžete také individuálně upravit barvy (celkem sedm) jmen reproduktorů, těla titulků a titulků. Můžete také zobrazit nebo skrýt názvy reproduktorů.

Titulky byly také přidány do cutscén a hraní a dokonce si můžete zapnout titulky pro základní herní informace, které vám pomohou s hádankami a porozuměním vyprávění. Mezi další možnosti patří rozmazání pozadí za titulky, aby byly ve složité scéně čitelnější.

Kromě rozostření byly z God of War 2018 zachovány možnosti ztmavení pozadí za titulky pro lepší čitelnost na sněhu a podpora vysokého kontrastu zahrnuje více nastavení krytí.

Ukazatel směru bude nyní indikovat směr, ze kterého zvuk přichází, což bude užitečné, když existují hádanky, které mají zvukové signály.

Přemapování ovladače vám umožní přizpůsobit rozvržení tlačítek pomocí široké škály přednastavených rozvržení a také vlastní podporou přemapování ovladače. Jednotlivá tlačítka lze zaměnit a pro výběr komplexních akcí si můžete vybrat další konfigurace z předdefinovaného seznamu. Existují různé způsoby, jak přizpůsobit určité akce, které vyžadují více tlačítek, včetně zkratek na touchpadu pro Spartan Rage, navigace a rychlého otáčení.

K dispozici je také nový režim barev s vysokým kontrastem, který vám kromě různých typů objektů umožňuje aplikovat barvu na objekty ve hře, jako jsou cíle, nepřátelé a další postavy. Když je aktivní, použije se na znaky vrstva barvy, díky které budou na pozadí lépe viditelné. Pomocí tohoto režimu lze ztmavit pozadí, zviditelnit barvu procházení, předměty kořisti a speciální efekty.

Novinkou v God of War je navigační asistence, která vám umožní nasměrovat zrak k cíli kompasu. Když nejste v boji, stiskněte tlačítko navigace a nasměrujte svůj pohled směrem k dalšímu cíli příběhu. K dispozici je také asistent pro přecházení, který zautomatizuje akce, jako je skok do mezery, skákání a další, v závislosti na tom, kterým směrem klepete.

To jsou jen některé z možností přístupnosti, které můžete očekávat po vydání hry.

God of War Ragnarok uzavře severskou ságu a naváže několik let po událostech God of War (2018). Tentokrát bude v interakci otce a syna trochu složitosti, zvláště s odhalením Atreova obřího dědictví a „skrytého proroctví, které viděl pouze Kratos“.

Ve hře můžete očekávat využití nových útočných schopností, je tu nové runové přivolání pro Atreuse a návrat legendárních zbraní Kratos.

Hra by měla vyjít ještě letos.