Novinky / Hry

Final Fantasy Pixel Remasters jsou velkým úsilím, ale pro nevyhnutelné porty konzoly je co zlepšovat

Final Fantasy Pixel Remasters jsou velkým úsilím, ale pro nevyhnutelné porty konzoly je co zlepšovat

Nová vydání Square Enix Final Fantasy 1, 2 a 3 jsou velké úsilí a zaslouží si vaši pozornost. Prostor pro vylepšení je ale určitě možné u záplat a budoucích portů.

Classic Final Fantasy má trochu „problém s verzí“. Pokud jde o FF1 až FF6, opravdu neexistuje definitivní sestavení, na které byste mohli ukázat a říct hráčům „tohle je ten, který se má hrát“. Nová sestavení Pixel Remaster to nevyřeší, ale rozhodně patří mezi nejjednodušší sestavení, která lze doporučit.

Hry byly vyladěny a vyladěny obecně chytrým způsobem. K dispozici je nová práce se sprity, která, i když je potenciálně dělící pro tituly v 16bitové éře, se perfektně hodí a je jednoznačným vylepšením verzí NES - a zejména si myslím, že svět je fantastický. Existují jemné změny rovnováhy, které někteří budou milovat a někteří ne - celkově byla tato trojice NES o něco shovívavější, a proto přístupnější.

Nejlepší část skládačky je nová hudba, která obsahuje vznešené úpravy, na které dohlížel původní maestro FF Nobuo Uematsu. Uematsuova práce na FF1-3 je zajímavá - jednodušší, svléknutá a více podobná typické hudbě z videoher - a přesto brilantnost, která z něj udělala lídra v oboru, nebyla ve filmech tak evidentní. brilantně oslňující.

Je to ten druh zvukového doprovodu, který pomůže hráčům, kteří odhalí slabé stránky herních návrhů z konce 80. let v počátcích Final Fantasies, projít rutinou nebo zápletkou tupých úkolů - je to tak dobré. Smekám klobouk před všemi, kdo se podílejí na soundtracku; je to jeden aspekt těchto vydání, který se zdá být konečný - a já upřímně doufám, že budou i další tři hry, které čelí nepříjemnějším vyhlídkám na nahrazení již tak skvělého zvukového čipu SNES.

Zvukový doprovod je však rozhodně jediným dílem z těchto remasterů. Všechno ostatní je trochu ... diskutabilní. Debata o tom, jakou verzi těchto Final Fantasy her by měli lidé hrát, zůstane divoká.

Pro začátečníky chybí obsah. Tyto verze hry vycházejí z originálů NES - a pouze z originálů NES. To znamená, že obsah přidaný v novějších verzích chybí. Je na tom něco drsného a hladkého; Na jedné straně to znamená, že systém MP zavedený v pozdějších FF a zpětně přizpůsobený pozdějším verzím FF1 je pryč, přičemž původní magie založená na „zátěži“ byla obnovena. Je to vítězství. Na druhou stranu, FF1 a FF2 zaznamenali v Game Boy Advance významný nový obsah, s novými dungeony a super-bossy, kteří vyzývají zkušené hráče a rozšiřují herní zážitek. Největší ztráta ze všech-odstartovala celá kampaň po zápase z nabídky - mini pokračování, které funguje jako dokonalá coda pro celkový příběh hry.

Práce sprite, jak již bylo zmíněno, je jednoznačným vylepšením oproti verzi NES, ale ve srovnání s platformami jako GBA a PSP bude věcí vkusu. Změny zůstatku se nevyhnutelně rozdělí. Jsou to pěkné verze těchto her, ale spíše se zdá, že byla promarněna příležitost dodat absolutně definitivní vydání.

Některé z těchto problémů nelze zcela vyřešit. Lidé budou vždy nevyhnutelně debatovat o skřítcích. Kromě přepnutí grafického stylu se s tím nedá nic dělat. Stejně tak pro změny vyvážení - i když v tomto případě se přepnutí na změnu vyvážených statistik za originály NES jeví spíše jako rozumný požadavek. Největším nedostatkem je však obsah - i když se nejedná o zaměření hry, je trochu škoda tuto věc minout, protože tyto doplňky skutečně oživily pozdější verze FF1 a FF2.

Je pravda, že Square Enix nemá nejlepší výsledky ve sledování těchto vydání s opravami a aktualizacemi, aby maximalizovala jejich zastoupení v těchto klasických hrách - ale spíše žijeme v naději, že to vše lze vyřešit. V konzolové verzi, která by mohla přicházejí také na PC a mobilní telefony jako aktualizace verze. Square Enix provedl v minulosti u některých re -vydání takové úpravy - i když, jak již bylo zmíněno, jejich záznam s tímto druhem věcí je extrémně nerovnoměrný.

Od doby, kdy byly tyto hry oznámeny, jsem o tom viděl spoustu bolestí žaludku, ale položme si karty na stůl: FF Pixel Remasters přicházejí na konzoli. Abych byl spravedlivý, réva je již v pohybu a práce na těchto verzích ve skutečnosti probíhají. Tak funguje Square Enix. Pokud sledujete Final Fantasy 9, bylo přeneseno na iOS, Android a PC v roce 2016. Následující rok následovala verze pro PS4 - a ještě později narazila na Switch a Xbox. Totéž platilo pro FF7, který se dostal na iOS měsíce před tím, než narazil na PS4, a postupně se přesouval na jiné platformy. Pixel Remasters bude určitě stejný.

Pokud připustíme, že tato vydání skutečně přicházejí a že vidí pouze postupný příchod, další otázkou je, co může Square Enix změnit, aby zlepšil následné nabídky. Určitě mohou vylepšit hrozné písmo, protože pracovití lidé už přišli na to, jak vyměnit písmo Pixel Remaster za lepší. Mohli by však také zvážit další funkce nebo další obsah? Doufám.

I když se společnost rozhodne odchýlit se od těchto možností, tyto remastery jsou stále docela rozumné způsoby, jak hrát tyto klasické hry. Toto je samozřejmě jediný oficiální způsob, jak hrát původní Final Fantasy 3 2D v angličtině, ale pro FF1 a 2 je to nyní slušný port na moderních zařízeních, který nahrazuje některé opravdu otřesné předchozí snahy na mobilních zařízeních a PC.

To znamená, že pokud k němu máte přístup, přesto bych vám doporučil zvážit alespoň verze PSP a GBA FF1 a 2. Jak bylo vysvětleno výše, to, co si vyberete, bude záviset na vašich osobních preferencích. Pokud bude obsah přidán později, budou se jednat o konečné verze. Pojď, Square, dokonči práci! Postavte se trendu čelem a přijďte se skutečně definitivními verzemi.