Navzdory tomu, že časy serveru WoW Wrath Classic způsobily zmatek během pre-patch MMO, hráči stále zažívají obrovské čekací doby po spuštění.
Jedním z hlavních problémů, které sužují nově vydané online hry, jsou fronty na serverech. Každá hra od Final Fantasy XIV Endwalker po Tower of Fantasy měla problémy s dlouhými čekacími dobami a nový WoW Wrath of the Lich King Classic od Blizzardu není jiný.
Vzhledem k tomu, že čekací doby před opravou herního serveru se počítají ve stovkách, Blizzard nakonec servery zablokoval a požádal hráče, aby přešli na jiné.
Zatímco hráči doufali, že tyto problémy budou před spuštěním vyřešeny, fóra WoW jsou zahlcena hráči, kteří si stěžují na dlouhé čekací doby, z nichž většina hrozí, že hru úplně ukončí.
Příspěvek jednoduše nazvaný „nemám slova“ zní „máte za sebou deset let Blizzardu...to je naprostá katastrofa a vtip. co platíme? podívat se na přihlašovací obrazovku? Očividně ne údržba serveru.
„Téměř 20 let platí za sub a stále mají stejné problémy,“ komentoval další příspěvek s druhým příspěvkem, který zněl „platíte za hraní hry, ale hra není nikdy k dispozici kvůli časům směšným čekáním. Dnes večer zde byly zrušeny dva účty“
„15 $ měsíčně za to, že jsem hru nemohl hrát,“ zní odpověď a poslední vlákno uvádělo, že na přístup k Benediction, jednomu z největších herních serverů, stála šestihodinová fronta.
Jako někdo, kdo čekal ve frontách Lost Ark, mohu potvrdit, že sedět hodiny a jediné, co chcete, je hrát hru, je nesmírně frustrující. Z velké části jsem prostě přestal kouřit, dokud humbuk neutichl, nebo jsem začal stát ve frontě, když jsem pracoval, abych se dostal dovnitř. Netřeba dodávat, že žádná z těchto možností není nijak zvlášť skvělá.
Výhodou uvíznutí ve frontě však je, že získáte čas, abyste si prohlédli našeho průvodce závody WoW Classic a náš rozhovor s Blizzardem o tlaku remasteru WoTLK.