Novinky / Hry

Fanoušci civilizace hlasují pro svůj nejméně oblíbený typ vítězství

Fanoušci civilizace hlasují pro svůj nejméně oblíbený typ vítězství

Od Civilizace VI je nyní v populární strategické hře šest různých způsobů, jak vyhrát zápas; nadvláda je klasika, ale máte také vítězství v partituře, vědě, kultuře, diplomacii a náboženství. Každý má svůj oblíbený typ vítězství a většina civilizací Civ 6 se přikloní k jednomu nebo dvěma z těchto herních stylů, ale co hráči? moins oblíbené?

Civilizační fanoušci na subredditu r / civ hlasovali pro svůj nejméně favorizovaný stav vítězství. V době psaní článku (s hlasováním více než 4 000 hlasů celkem) je v současné době náboženským vítězstvím každý, koho nejvíce nenávidí, s více než 1 000 hlasy. Diplomatičtí a v podstatě dělící se o druhé místo, nadvláda je třetí, pak kultura a věda vychovávají vzadu.

Zatímco původní anketní plakát - uživatel gmxsnip3r - nejvíc nenávidí nadvládu, uživatel Playerjjjj vysvětluje, proč volil náboženské: „To je pravda. tak. Sakra. únavné. Pokud si jako jednu ze svých vír nevyberete misionářskou horlivost, bude váš nevyhnutelný roj apoštolů pro ohradu absolutní noční můrou, “vysvětlují. "Jediná věc, která je do určité míry zajímavá, co můžete s náboženstvím dělat, je manipulace s diplomatickou viditelností, aby získali bojové bonusy." "

Další odpovědi uvádějí případy náhodného vítězství v jiných podmínkách vítězství, jako je vítězství prostřednictvím diplomacie nebo kultury, i když to není to, o co se hráč snaží.

Jaký typ zisku preferujete nejméně? Komentujte proč! od občan

Je také třeba poznamenat, že ačkoli věda získala nejnižší počet hlasů, je obecně přijímáno, že toto je nejméně atraktivní podmínka výhry, protože strategie obvykle zahrnují zvyšování výnosů. Vědci a hrajte pasivní hru, když lezete na technologický strom. Vítězné podmínky lze vypnout při konfiguraci her Civilizace, včetně Civilizace VI, a poslední příspěvek hodně pomohl zaměřit se více na podmínky vítězství v různých aspektech herního designu.

Ilustruje to náš nedávný rozhovor s vedoucím designérem Civ 6 Edem Beachem na téma designu koncových her ve strategických hrách: „Vidíte, že když se dostanete na konec našich stromů. Technologických a kulturních,“ vysvětluje ve Future Era jsou velmi pečlivě navrženy tak, aby vás poháněly ke konkrétnímu vítězství.

Podmínky vítězství obecně se během života série hodně změnily. Civilizace VI byla první hrou, která zahrnovala Religious Victory Type, ale obsahovala pouze Diplomatic Victories (které jsou součástí série od Civ II) s rozšířením Gathering Storm.

Acheter údržba Civilizace VI Kolo po koleStratégieAcheter údržba

Civilizace VI je momentálně v limbu, protože čekáme, co Firaxis udělá dál. Nová celoroční sezóna Frontier skončila dubnovou vyrovnávací opravou a studio se nezavázalo k tomu, co chce dělat dál, ať je to více Civ 6 DLC. Nebo Civilization 7.