Nejoblíbenější hry, Kamarádský svět, Přednosti, Novinky / Hry

Vývojáři Palworld mluví o dlouhé cestě k vytvoření úspěšné hry


Jak to sakra udělal? Kamarádský svět přijet? V nedávném příspěvku na blogu takuro Mizobe, generální ředitel a spoluzakladatel studia stojícího za nejnovějším megahitem, poskytuje určité vysvětlení. Odpověď není to, co by kterýkoli veterán z videoher nazval „správným vývojem her“. Ale možná je to to tajemství.

Ačkoli Kamarádský svět nedávno dosáhl druhého nejvyššího počtu souběžných hráčů na Steamu, jeho úspěch nebyl zdaleka jistý. Studio spolupracovalo s několika klíčovými členy, kteří měli malé nebo žádné zkušenosti s vývojem her. Zpočátku trvalo zakladateli Pocketpair Mizobe celý měsíc, než vytvořil model monstra. Mizobe jich chtěl udělat 100. Ani další základní organizační postupy, jako je vytvoření rozpočtu pro projekt, nebyly implementovány.

Z těchto a dalších důvodů Mizobe porovnával tvorbu a vydání Kamarádský svět být „zázrakem“. Byl zázrak, že to tým dokázal vytáhnout. Vypadalo to jako zázrak, že je to zábava. Dnes se stala jednou z největších her na Steamu a v době vydání se jí prodalo přes 6 milionů kopií. Z tohoto pohledu Kamarádský svět Zdá se, že není plodem jednoho zázraku, ale několika. Pokud nám však Mizobeho vyprávění něco ukazuje, pak to, že každý z těchto zázraků se stal díky zúčastněným lidem – neobvyklé směsici veteránů, nováčků a absolventa střední školy s darem animace .

Obrázek: kapesní pár

V případě, že jste v tomto oboru noví, Kamarádský svět je nejnovější senzací v oblasti her. Na povrchu to vypadá trochu jako „Pokémon, ale se zbraněmi“. Hra, která je nyní k dispozici na Steam Early Access, je však mnohem víc než to. Jistě, má svůj podíl na roztomilých stvořeních podobných Pokémonům, ale má také mix prvků RPG v otevřeném světě a přežití. Před Kamarádský světPocketpair vydal tři hry: Overdungeon, Craftopiaet AI: umělecký podvodník. Podle Mizobého, Kamarádský svět Bez žádné z těchto her by se to nemohlo stát.

"Kdyby to nebyla první hra s duchy, která nikdy nevyšla, Overdungeon by se nenarodil. Bez Overdungeon, Craftopia by se nenarodil. Bez Craftopia, Kamarádský svět by se nenarodil. A každá hra byla vydána s velkými obtížemi,“ uvedl Mizobe na vývojářském blogu přeloženém z japonštiny do angličtiny přes Google Translate.

Vývoj Kamarádský svět byl plný nástrah. Členové týmu neznali klíčové dovednosti, například jak stavět platformy, aby pomohli vytvořit animace pro Palovy postavy. Mizobe popsal další pracovní procesy, jako je správa souborů, jako „nepořádek“. V obzvláště překvapivém příkladu vzhledem k tomu, jak dlouho by to trvalo, se tým rozhodl migrovat vývoj z Unity na Unreal Engine, když zkušený vývojář her – vzácnost v týmu – projevil zájem o projekt, ale věděl jen, jak v něm pracovat. Unreal Engine. Toto rozhodnutí donutilo tým přestavět dosavadní hru od nuly.

To, co si Mizobe původně představoval jako malý projekt pro čtyři osoby, který lze jednoduše spustit za účelem testování vod, rychle nabylo na měřítku. Výrobní náklady stále rostly a Pocketpair nakonec pro hru zaměstnal tým 40 lidí. Studio zaznamenalo mírný úspěch s vydáním hry Craftopia, ale bylo možné, že to na financování jeho nové hry nebude stačit. S mírou transparentnosti neobvyklou podle standardů videoherního průmyslu Mizobe vysvětlil, jak rozpočet fungoval, nebo spíše, jak nefungoval. ani existovat.

„Rozpočtový limit je zpočátku nastaven, dokud zůstatek na vašem bankovním účtu nedosáhne nuly. Když dosáhne nuly, můžete si půjčit peníze. Měli byste v tomto případě spravovat svůj rozpočet? Ne, vše, co musíte udělat, je půjčit si peníze nebo uvolnit peníze těsně předtím, než společnost zkrachuje a zůstatek na vašem účtu klesne na nulu. No, pravděpodobně to můžeme rozvíjet další dva roky.

V tuto chvíli jsem se rozhodl v tom pokračovat bez obav o rozpočet. Chceme to dokončit co nejrychleji, takže najmeme hodně lidí.

Mizobe najal na částečný úvazek dělníka v samoobsluze a absolventa střední školy, který vytvářel animace zbraní jako koníčka a přestěhoval je z Hokkaida do Tokia, aby se stal animátorem hry. Osoba odpovědná za návrh Many Pals byla původně odmítnuta pro práci v Pocketpair , ale později následoval a nakonec se stal ústřední součástí vývojového procesu. Byl tu zkušenější nezávislý inženýr, který pomohl vybudovat tým a předělat hru v Unreal Engine, a zkušený vývojář animací, který pomohl vytvořit proces pro hromadnou produkci a animaci herních tvorů.

Obraz postav a bytostí Palworld sedících a odpočívajících u ohně. Zelená opice si lehne do trávy a dva lidé sedí u ohně ve vysoké trávě.

Obrázek: kapesní pár

Dans Kamarádský světhráči mohou rozpoznat prvky pravděpodobně inspirované řadou her a seriálů, jako je The Legend of Zelda: Breath of the WildPokémoni, hry o přežití jako Ark: Survival Evolveda dokonce Fortnite. Z důvodu, že, Kamarádský svět nelze scvrknout na jediný vliv na hraní her. Je to živý parchant videoher a představuje souběh několika bodů inspirace. A přesto to nějak funguje a oslovilo masivní publikum.

V tomto smyslu hra samotná odráží příběh o tom, jak vývojáři z Pocketpair hru vytvořili: neobvyklý mix lidí a pohledů, které se nějakým způsobem spojují a tvoří něco originálního a zvláštního. Kamarádský svět představuje vyvrcholení každého štěstí a přínosu každého pracovníka a všech předchozích her studia. Nebyl to jediný hnací faktor, který vedl k vytvoření této hry. Mizobe našel talentované začínající vývojáře na neobvyklých místech a spoléhal se na zkušenější vývojáře, aby podpořili vývoj. Studio mohlo mít nedostatek peněz, ale nestalo se tak, a úspěch Craftopia přinesl týmu jen tolik úspěchů, aby vytvořil Kamarádský svět.

Kvůli tomuto skutečnému pocitu náhody – že se tolik vývojových faktorů mohlo sejít a vytvořit populární hru – existuje téměř pocit úžasu, že Kamarádský svět vůbec existuje, natož aby se stala hitem hry. Za tímto účelem Mizobe řekl: „Když se podívám na výsledky, je to opravdu zázrak Kamarádský svět je nyní dokončena a zveřejněna takto. Mohu jen říct, že jsem měl štěstí.