Novinky / Hry

Vývojáři lidstva posouvají možnosti modifikace her 4x více „o kousek dál“

Pokud vás zajímá, co můžeme očekávat v oblasti podpory modů, protože se blíží datum vydání lidstva, odpověď má vývojář Amplitude. Studio zveřejnilo nový vývojový blog, který podrobně popisuje jejich „plány pro moddingové nástroje v lidstvu“, takže nyní máme dobrou představu o tom, co můžeme v příští PC hře vyladit a pohrát si.

"S Humankind bychom chtěli posunout možnosti moddingu o krok dále," říká Amplitude v blogu. "O podpoře modů jsme přemýšleli prakticky od začátku projektu a klademe větší důraz na poskytování naší komunity výkonnými, ale přístupnými nástroji." Vývojář vysvětluje, že místo toho, aby museli manuálně upravovat 4X datové soubory her, budou mít začínající moddři Humankind přístup k sadě nástrojů Unity založených na vývojářské vlastní sadě pro vytváření obsahu.

Podle vývojáře bude navíc AI příští strategické hry upravitelná, což znamená, že ji můžete přizpůsobit tak, aby vyhovovala novému nebo změněnému obsahu modů. Pokud se však na této úrovni budování komunity nechcete zaseknout, bude k dispozici také editor map ve hře, což znamená, že si můžete „vytvořit libovolnou mapu, kterou chcete, ať je jakákoli“. skutečná oblast nebo mapa pro konkurenční multiplayer '.

Je však třeba poznamenat, že jelikož se Amplitude primárně zaměřuje na zlepšování a leštění lidstva, bohužel žádný z těchto nástrojů nebude připraven, až hra vyjde “. Vývojáři však rozvrhli několik pracovních plánů, které můžete s nástroji dělat, když upustí - a to se děje po etapách.

Miniatura YouTube

Když jsou moddingové nástroje poprvé vydány, budete moci provádět následující akce (prostřednictvím Amplitude):

  • Změna hodnot hry, například vyvážení nebo změna či přidání nového obsahu, jako jsou technologie, občanská vybavenost, jednotky nebo dokonce kultury.
  • Upravit umístění (názvy, popisy, texty událostí, popisky)
  • Znovu použijte stávající 3D a 2D prostředky pro svůj nový obsah
  • Importujte prostředky 2D UI pro nový obsah
  • Změňte kód AI (aby mohl zohlednit váš další upravený obsah)
  • Vytvářejte stacionární mapy (editor map bude pravděpodobně samostatný nástroj)

Studio doufá, že přidá také další funkce, jako je import 3D datových zdrojů, jako jsou modely jednotek a budovy, materiály nebo textury, a možnost vytvářet úplné scénáře - ale tyto ne. Nebudou k dispozici, když budou nástroje odebrány.

Být připraven: Předobjednejte si lidstvo zde

Pokud si však chcete nástroje brzy vyzkoušet, studio otevírá moddingový program, do kterého se mohou hráči zapojit. Budete se muset spojit se studiem (podrobnosti jsou v popisu klipu výše) a pokud budete úspěšní, vývojáři „budou v nadcházejících týdnech v kontaktu s dalšími kroky“. Pro více informací o tom, co Amplitude naplánovala pro lidskou moddingovou scénu, a FAQ, na které odpověděla, přejděte na nejnovější vývojářský blog hry na tomto odkazu.