Novinky / Hry

Vývojáři Frontiers of Pandora vysvětlují, proč je hra pouze next-gen

Hranice avatara obrázku Pandora

Většina her, které právě vycházejí, jsou mezigeneračními tituly, jak je tomu obvykle u přechodů na generaci konzolí, a bude tomu tak pravděpodobně ještě nejméně rok, ne -li déle. Když je Ubisoft Avatar: Pandořiny hranice vychází příští rok, ale nebude vydán pro PS4 a Xbox One. Proč to tedy přesně je? Podle jejích vývojářů z Ubisoft Massive, kteří nedávno hovořili s IGN, Avatar: Pandořiny hranice využívá hardware PS5 a Xbox Series X / S k tomu, aby dělal věci, které by na PS4 a Xbox One nebyly možné.

Hra například klade důraz na létání svým otevřeným světem, který je technicky mnohem náročnější. Kreativní ředitel Magnus Jansén hovořil o schopnosti přidat další detaily do prostředí i na dálku, spíše než jen věci, které jsou blízko. „[Nové konzoly] nám umožnily mít mnohem lepší detaily objektů ve vaší blízkosti, ale také při letu vysoko ve vzduchu – mít pěkný výhled a vykreslování do dálky, kde můžeme dokonce použít sledování paprsků k vrhání stínů, víte, dvě nebo čtyři míle od vás. řekl Jansen.

Technický programový ředitel Nikolay Stefanov mezitím vysvětlil, že schopnost streamovat data vysokou rychlostí je také zásadní pro udržení kroku s tempem, kterým se hráči budou pohybovat po světě. "Letíte obrovskou rychlostí na Banshee nad touto velmi, velmi detailní krajinou," řekl Stefanov. „Nezáleží na tom, kolik toho dokážeme vykreslit, pokud to nedokážeme tak rychle rozšířit, když se velmi rychle pohybujeme z místa na místo. Takže právě tento přechod na tyto nové pevné disky nelze podceňovat, protože a má opravdu mnoho důsledků.

Vývojáři také vysvětlili, že práce výhradně s novým hardwarem jim také umožnila odlišně navrhnout otevřený svět hry. Ubisoft Massive, který již nebyl vázán staršími omezeními, se pokusil vytvořit organičtější svět. Jansén říká: „Se starými pevnými disky jste je museli velmi [od sebe] rozmístit, protože jste museli vysílat staré a vysílat nové, takže to vytvářelo stereotypní svět. Takových věcí je spousta.

Kromě toho Ubisoft Massive také implementuje změny a vylepšení AI a interakce s NPC a tvory ve hře, které využívají výhod výkonnějšího hardwaru z nových konzolí. "Divoká zvěř, AI, způsob, jakým vás sledují, jak na vás útočí, technologický pokrok a způsob, jakým využíváme sílu našeho interního enginu Snowdrop, nám umožňují [dělat] úžasné věci, které by jinak [jinak] nebylo možné, Jansén řekl.

"Velká stvoření, kdykoli jsou v klidu, zjevně se potulují po stromech a podobně," vysvětlil Stefanov. "Ale když utečou nebo na vás zaútočí nebo cokoli jiného, ​​prostě projdou bambusem a jinou vegetací a úplně ji zničí." Myslím, že je opravdu skvělé mít možnost vidět všechny tyto efekty, které NPC mají na prostředí, stejně jako vliv na prostředí.

Avatar: Pandořiny hranice bude spuštěn příští rok na PS5, Xbox Series X / S, PC a Stadia.