Novinky / Hry

Odhaleny podrobnosti Battle Passu 'Halo Infinite'

'Halo Infinite' bude hostit dva testovací víkendy pro více hráčů

Společnost 343 Industries představila své plány pro Nekonečné halo multiplayerová bitevní přihrávka.

  • ČTĚTE VÍCE: Recenze 'Forza Horizon 5': Forza love of drive

Mluvím s IGN, Halo Infinite Vedoucí designu Jerry Hook a hlavní designér progrese Chris Blohm diskutovali o plánech a o tom, jak tým přizpůsobil tradiční multiplayer Halo volně hratelnému modelu Halo Infinite.

Halo Infinite bitevní pasy nikdy nevyprší, jak bylo odhaleno v červnu. Toto bylo děláno, aby odradil špatné návyky od hráčů. "Chtěli jsme být schopni říci: 'Hele, podívej, když vložíš 10 dolarů, ponecháš si těch 10 dolarů'," řekl Hook IGN.

Je také odhaleno, že hráči mohou přispívat pouze XP k jednomu Battle Passu najednou a mohou upgradovat na další Battle Pass, kdykoli chtějí. Hráči obdrží legendární kosmetiku přibližně jednou za čtvrtletí Battle Pass.

První bitevní průchod, Hereos of Reach, byl také podrobně popsán. Blohm řekl IGN: „Víme, že lidé milují [Halo] Reach a věděli jsme, že příběh bude mít další beat Reach – v brožovaných vazbách je Reach beat [v Halo: Shadows of Reach] po Halo 5. Infinity se vrací do Reach. Takže jsme právě zahájili letmý start s tím nejlepším přizpůsobením dosahu“.

Nekonečné halo
Nekonečná svatozář. Zápočet: 343 Industries

První bitevní průchod, poprvé oznámený v červnu, bude obsahovat možnosti přizpůsobení inspirované Halo: Dosáhnout.

„Když jsme se podívali na hrdiny Reach a na to, co [Blohm] a tým dali dohromady, je to opravdu dobrý model toho, jak se snažíme vyprávět vizuální příběh pomocí bitevního pasu, abychom vyhráli postavy, v podstatě prostřednictvím všech postav Reach s bitevní pas, “řekl Hook IGN.

Další položky, které byly škádleny pro zahrnutí do bitevního průchodu, jsou efekty smrti a další efekty brnění, i když ty ještě nebyly podrobně popsány. Zatímco battle pass bude obsahovat spoustu úprav, taneční emoce se do Halo Infinite nedostanou, alespoň při spuštění.

Hra bude také obsahovat týdenní výzvy a větší odměny za události, což znamená, že hráči mohou získávat XP a předměty mnoha způsoby. Tým také upřednostnil, aby se ujistil, že výzvy byly věci, kterých hráči skutečně chtěli dosáhnout.

„Takže při startu máme systém výzev, který pohání bitevní přihrávku a systém událostí. Události jsou zveřejňovány každých několik týdnů, “řekl Blohm.

"Dostanete speciální seznam skladeb a dostanete novou skladbu s odměnou za [každou událost]," řekl Blohm. "Je to dva týdny na událost a jeden týden na Sundering, ale Sundering se vrací každý měsíc a ušetří váš pokrok."

Jinde, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition je nyní k dispozici ke stažení na konzolích. Hra vyjde 11. listopadu a ve stejný den dorazí i Grand Theft Auto: San Andreas na Game Pass.