Nedávno bylo odhaleno, že animace obličeje The Last of Us Part 2 jsou systémové, což znamená, že zachycení obličeje nebylo použito k animaci herních sekcí.
Týká se to konkrétně okamžitého hraní – cutscény samozřejmě natočili skuteční lidé pomocí zachycení obličeje / pohybu. Návrhář z Naughty Dog však nedávno prozradil, že tomu tak nemusí být nutně ve všech oblastech.
Roger Clark, který hraje Arthura Morgana v Red Dead Redemption 2, tweetoval o zachycení The Last of Us Part 2, toho nejlepšího, co „zatím viděl“. Podívejte se na to níže – nebo si přečtěte náš fascinující rozhovor s Clarkem o Red Dead Redemption 2.
Jako fanoušek Star Wars, který neměl rád Last Jedi, nebudu kritizovat ty z vás, kteří nemají rádi #TLOU2, je to dobré, ale jsem úplně ponořený. Je to milník uprostřed. Nejlepší zachycení obličeje, jaké jsem kdy viděl, se skvělým výkonem, designem a tempem vyprávění
- Roger Clark (@ rclark98) 20 2020 června
Neil Uchitel, senior zvukový designér v Naughty Dog, odpověděl Clarkovi a vysvětlil, jak jsou obličejové animace The Last of Us Part 2 skutečně systémové a proč na tom záleží.
Jedna věc, které si možná nevšimnete, je, že všechny animace obličeje (ne filmové) jsou systémové. Není to zachycení obličeje. Je to úžasný systém navržený hostitelem Keithem Paciello (ne na Twitteru). Nepodobá se ničemu, co kdy kdo viděl ve hrách.
- Neil Uchitel (@neiluchitel) 20 2020 června
„Jedna věc, které si možná nevšimnete, je, že všechny herní (ne filmové) animace obličeje jsou systémové,“ píše Uchitel. "Nejde o zachycení obličeje." Je to úžasný systém navržený animátorem Keithem Paciello (ne na Twitteru). Nepodobá se ničemu, co kdy kdo viděl ve hrách. “
Uchitel to dále rozebírá v následném tweetu, na který se můžete podívat níže.
Zajišťuje, že ne všechny obličejové masky ve hře je nutné uchopit rukou. Dialogové řádky jsou označeny emocí z velkého seznamu a postava zobrazuje emoci při vyslovení řádku plynule. Každá postava má svůj vlastní soubor emocí. Je to naprosto úžasné.
- Neil Uchitel (@neiluchitel) 20 2020 června
"Zajišťuje, že všechny obličejové masky ve hře nemusí být zadávány ručně," napsal. „Řádky dialogu jsou označeny velkým seznamem emocí a postava emoci zobrazuje plynule, zatímco říká řádek. Každá postava má svůj vlastní soubor emocí. Je to naprosto úžasné. “
Opět to platí pouze pro skutečnou hru. Tyto cutscény byly natočeny herci a nepoužívají stejný algoritmus.
Pokud se vám ještě nedostal do rukou The Last of Us Part 2, určitě se nejprve podívejte na naši recenzi, která mu dala nejlepší známky a označila ho za „definující mistrovské dílo pro světovou generaci“. Podívejte se také na naše video, které zdůrazňuje drsnost kytary ve hře v The Last of Us Part 2. Pokryli jsme spoustu skvělých melodií od Soundgarden po Pink Floyd, Chrise Isaaka a další.