Novinky / Hry

Závoj Avatara zlepšuje řemeslné zpracování, když se Richard Garriott ponoří na dno oceánu

Budeme pokračovat a odstraníme to jako první: vývojář MMO Richard Garriott se dnes ponořil hluboko do Marianského příkopu. Vývojář hry, který se stal astronautem a aquanautem, musel původně plánovaný ponor odložit kvůli elektrickému problému objevenému u ponorky, ale ten zřejmě dnes brzy ráno vypukl. (V tomto rozhovoru, kde Garriott mluví o věcech, o kterých mluví, je více ke čtení doopravdy vášnivý: mít úplně blbá dobrodružství.)

Tady na souši, věc, kterou je Garriott matně známý, Avatarský závoj, zavedl nové craftingové změny, jako je zvýšení maximální šance na úspěch craftingu z 95 % na 100 % (to vážně, až teď?); bonus ke kritické řemeslné šanci pro velmistry řemeslníků; a zahájení zásadní práce na zlepšení obnovy.

Změnu popisuje i nejnovější MMO newsletter SOTA záplaty. Měsíční aktualizace se budou pohybovat tempem, kdy se střídají vylepšení funkcí a opravy chyb a vydání nového obsahu, přičemž nadcházející verze 88 je jednou z plánovaných polských aktualizací.

Oznámení jsou také vylepšena, doručování opravných poznámek dostává určitá vylepšení, aktualizace komunity jsou nyní uváděny na stránce nadcházejících událostí, jak se objevují na fórech, místo toho oficiálně končí další položky Crown Store přicházející měsíčně a týdenní aktualizace. příležitostné články publikované v průběhu měsíce podle potřeby. Tyto úpravy jsou podle newsletteru v zájmu „[uvolnění] více času pro vývojáře na úkoly, které zlepšují samotnou hru. »

To vědí dlouholetí čtenáři MOP Avatarský závoj je kontroverzní hra v prostoru MMO. Hra a její původní studio, které byly spuštěny v roce 2013, byly kritizovány za omezování slíbených funkcí, nadměrné crowdfunding, zdržování odměn na Kickstarteru, zakrývání jeho postavení jako vedoucího společnosti a kanceláře a zanedbávání vkladů u SEC, které zákon vyžaduje crowdfundingem hry. V roce 2019 prodala společnost Portalarium Richarda Garriotta SOTA svému hlavnímu vývojáři a prakticky hru ukončili. Tiskové požadavky opakovaně narážely na překážky a pomluvy a investoři do vlastního kapitálu byli zjevně bez varování opuštěni, ale hra má stále problémy. hráči a je stále ve vývoji, jak se o ní nadále snažíme .
Publicité