Novinky / Hry

Producent World of Warcraft říká, že Blizzard krvácí talent a vytváří „krizové mapy“ pro vydání funkcí

wow-warc-dragon-flight-25-1024x464-1.jpg

Vypadá to, že další záchvat odlivu mozků sužuje Blizzard jako celek a World of Warcraft zvláště. Jeden z výrobců MMORPG her na Twitteru truchlil nad ztrátou dalšího zaměstnance a nahlas si všimnout, že za to může vyšší management.

„Blizzard ztrácí neuvěřitelný talent, protože někdo u moci neposlouchá vývojáře her, kteří vyrábějí jejich produkty,“ píše Glaxigrav. „Vytváříme krizové mapy toho, co můžeme nebo nemůžeme poslat. To je ztráta kapacity, které čelíme. Mám doslova plán, který odškrtávám, když lidé zanechávají recenze.

Zpráva o tom, že studio vidělo své zaměstnance houfně odcházet, asi nikoho nepřekvapí. Poslední Mois výroční zpráva Blizzardu tvrdila, že společnost čelí vyšší míře fluktuace ve srovnání s loňským rokem a „nedostatku pracovních sil, rostoucí konkurenci o talenty a roste opotřebení“ podnícené jeho odhalenými právními skandály, odhalením špatného zacházení s pracovníky a „souvisejícími médii“. pozornost“, které tyto problémy způsobují.

Rána morálce způsobená nepříjemnými prohlášeními prezidenta Mikea Ybarry na firemní schůzce a propuštěním vedoucího vývojáře Briana Birminghama za to, že nepoužil systém hodnocení toxických stacků a zároveň vyzval ABK za uvedení Páni tým pod tlakem, aby vydal rozšíření dříve, jsou pravděpodobně také nedávné faktory, nemluvě o všech předchozích problémech, které studio stále sužují, což vede k žalostnému, ale ne zcela šokujícímu obrat událostí.

aktualizovat

Mluvčí Blizzardu učinil toto prohlášení: „Zaměstnanec uvedený v článku nebyl propuštěn, dobrovolně opustil společnost. Odkazovaná výroční zpráva je z loňského roku a retence Blizzardu od té doby roste. World of Warcraft je velký, mimořádně talentovaný tým, který komunitě poslal více obsahu než kdy předtím. Jsme odhodláni naslouchat zpětné vazbě hráčů a nadále se budeme snažit překonat jejich očekávání. Náš původní článek odkazoval na producenta, který naříkal „nechat jiného zaměstnance jít“, což bylo z naší strany nejednoznačně formulováno; vyjasnili jsme si jazyk, abychom se vyhnuli nezamýšlenému naznačení, že pracovník byl propuštěn, což, jak již objasnil zbytek článku, tomu tak nebylo. Naši čtenáři posoudí, zda tvrzení Blizzardu, že „do komunity poslalo více obsahu než kdy předtím“, obstojí.