Playstation

Šéf PlayStation Studios chce „výraznou a rozmanitou“ řadu her, Sony se zavázala jak k AAA kvalitě, tak k experimentování

PlayStation Studios

Sony a PlayStation Studios jsou často kritizovány za „identické“ videohry. Argumentuje se tím, že tituly jako God of War, The Last of Us: Part II a Ghost of Tsushima - tři definující exkluzivity generace PS4 - jsou si navzájem příliš podobné. Tomuto způsobu myšlení jsme však nikdy nerozuměli. Ano, jsou to všechny akční hry třetí osoby, ale každý, kdo je hrál, určitě vidí, že všichni touží po velmi odlišných příbězích, hratelnosti a atmosféře. Myslíme si, že je to trochu reduktivní argument.

A vypadá to, že ředitel PlayStation Studios Hermen Hulst souhlasí. Když mluví o herním průmyslu, Hulst říká, že chce upřednostnit „odlišné a různorodé“ hry.

"Velmi mě zajímá tvorba různorodé škály titulů," říká Hulst. "Ve skutečnosti mě tvar nebo forma, ve které se prezentují, nezajímá méně než skutečnost, že jsou diferencované, rozmanité a výrazné."

"Myslím, že hry, které děláme, jsou co nejrozmanitější a nejrozmanitější," říká. „Od Sackboye přes Astro Bota po Dreams až po ty druhy her, které označujete jako The Last of Us Part 2 a Ghost of Tsushima. A můžete se vsadit, že tyto hry budeme dělat i nadále, protože jsou srdcem a duší toho, co zde ve studiích PlayStation Studios děláme. Ale zároveň jsme stejně odhodláni vytvářet tyto skvělé zážitky jako experimentovat a přicházet s novými nápady. “

Hulstovy komentáře mohou být poněkud reakcí na nedávné zprávy, že Sony má zájem pouze o vytváření a vydávání bezpečných trháků - her, o kterých ví, že se budou prodávat obzvlášť dobře, aniž by museli riskovat kreativně. Ale jak jsme již diskutovali ve vyhrazeném Soapboxu, nemyslíme si, že by se tato domnělá posedlost PS5 blockbusterem shodovala s realitou.

Hulst dále vysvětluje, jak vášnivé a ambiciózní vývojářské týmy jsou mízou systému PlayStation. „Máme tendenci pracovat s týmy, které mají něco společného, ​​což je ambice týmu Firewalk,“ s odkazem na nedávno oznámené partnerství Sony s uvedeným studiem.

„Ale také fakt, že [Firewalk] je velmi silný, soběstačný a řekl bych, že i zuřivě odvážný tým... kulturně je to velmi dobrá hra. Takže tyto faktory hledám, než se omezím na žánry nebo herní režimy.“ Hurst opakuje: „Je to spíše diferencovaný a jedinečný zážitek. “