Novinky / Hry

Oprava Baldur's Gate, Baldur's Gate 2 a Icewind Dale Enhanced Editions upgraduje 64bitové hry

Autor: Stephany Nunneley
20. dubna 2021 18:07 GMT

Baldurská brána, Baldurská brána 2, A Vylepšené edice Icewind Dale všichni dostali opravu a je to docela velká aktualizace.

Nový patch upgraduje všechny hry na 64bitové, opravuje stovky chyb a přidává nové portréty, hlasové sady pro přizpůsobení vašich hrdinů a další.

S pozdravem na YouTube

Upgradování na 64bitové znamená, že 32bitové již nebudou podporovány.

Beamdog řekl, že oprava nevyřeší všechny problémy her, ale budoucí aktualizace jsou plánovány.

Poznámky k opravám, které se vztahují na všechny hry, jsou uvedeny níže, zatímco poznámky ke konkrétním hrám najdete v odkazu.

Aktualizace 2.6 upozorní

  • Upgradujte na 64bitovou verzi | Nezbytný upgrade pro moderní počítače - zlepšuje kompatibilitu systému
  • 7 nových hlasových sad postav | Nové sady hráčských hlasů, včetně dvou od legendárního Marka Meera, který si zopakoval své role Alveuse Malcantera a Baelotha Barrityla
  • 11 nových portrétů postav | Nové portréty postav pro přizpůsobení vzhledu vašeho hrdiny
  • Stovky oprav chyb | Obsahuje desítky oprav kouzel a schopností hrdinů
  • Vylepšené hledání cesty | Plynulejší pohyb a navigace
  • Nová místa |
    • Baldur's Gate 2: Vylepšená edice | Přidána francouzská lokalizace textu (beta)
    • Baldur's Gate: Siege of Dragonspear | Přidána lokalizace textu ve francouzštině (beta), italštině, němčině, ukrajinštině a polštině
    • Icewind Dale: vylepšená edice | Přidána lokalizace textu v brazilské portugalštině a čínštině (zjednodušená)

Známé problémy:

  • Nové systémové požadavky | 32bitové operační systémy již nejsou podporovány. Podívejte se na systémové požadavky níže nebo navštivte stránky ve hře, kde najdete další podrobnosti.
  • Crossplay s mobilem | Cross-play mezi PC a mobilními zařízeními nebude k dispozici, dokud nevydáme patch 2.6 pro iOS a Android (probíhá).
  • Latence pro více hráčů | Někteří hráči hlásí latenci pro více hráčů (zpoždění komunikace mezi herními klienty)
  • Francouzské lokalizace v beta verzi | Novou francouzskou lokalizaci textu považujeme za beta verzi. Vážíme si zpětné vazby od komunity!
  • Pospěšte kouzlo | Kouzlo funguje správně, ale bojový deník neodráží správnou aktuální dvojnásobnou rychlost / poškození

Upgradujte na 64bitové - všechny hry

Tato aktualizace zlepšuje kompatibilitu systému, včetně 64bitového požadavku pro macOS. 32bitové operační systémy již nejsou podporovány.

Nové možnosti postav

  • 11 nových portrétů postav | Nové portréty postav pro přizpůsobení vzhledu vašeho hrdiny
  • 7 nových hlasových sad postav | Nové sady hráčských hlasů pro přizpůsobení bojových pokřiků vašeho hrdiny
    • Mark Meer | Legendární Mark Meer zopakoval své role jako Alveus Malcanter (největší z vedlejších mágů) a Baeloth Barrityl (Umělec černých jám)
    • Generální ředitel & Co. | Budete také ošetřeni barbarským bojovým pokřikem generálního ředitele Beamdoga Trenta Ostera (který ztratil hlas na několik dní po nahrávání), spolu se čtyřmi dalšími hlasy týmu Beamdog!

Mark Meer vyjádřil postavy v Enhanced Edition, Alveus Malcanter et Baeloth Barrityl. Nové hlasové sady vám umožní použít tyto hlasy postav pro vašeho hrdinu! (Obrázky zleva doprava: Ilustrace Alveuse, Ilustrace Baelotha, Fotografie Marka Meera jako Baelotha)

Vylepšení pro více hráčů

  • Názvy zón | Názvy zón se nyní při uložení pro více hráčů zobrazují správně
  • Dovoz znaků | Opraven problém s importem postav pro více hráčů, konkrétně dovednosti zlodějů
  • Klávesová zkratka pro chat | Přidána klávesová zkratka pro chat pro více hráčů: chat otevřete stisknutím „T“.
  • Opravy selhání | Opraveno několik pádů pro více hráčů
  • Přihlášení zákazníka | Opraveny některé podmínky bránící připojení klienta
  • Zpracování chyb | Vylepšená správa interních chyb
  • Znovu načíst hostitele | Opětovné načítání hostitelů již nezpůsobuje uvíznutí klientů při zvyšování úrovně
  • Nové postavy | Nové postavy připojující se k relacím pro více hráčů již ve výchozím nastavení nedostávají vybavení
  • Známí hráči | Hráčští mazlíčci a jejich bloky statistik se nyní správně načítají v zápasech pro více hráčů
  • Odehraný čas | Opravena chyba v informacích o době přehrávání pro více hráčů
  • Odstraňování problémů | Vylepšené řešení potíží pro více hráčů přidáním souboru network.log a opravou resetování souboru jingle.log

Obecné opravy

  • Dovoz znaků | Pokročilá AI se nyní načítá správně s importem znaků
  • Německá policie | Opravená velikost písma německého textu v nabídce pro výběr hlasu znaků
  • Porovnání položek | Nyní můžete vypnout porovnávání položek
  • Mapa | Opravené vizuální problémy na pozadí oblasti mapy
  • Zadávání textu | Již nemusíte zadávat textové položky - kurzor zůstane aktivní

Schopnosti, kouzla a magie

  • Pomocný bonus | Bonusy za zásahy a poškození se nyní na obrazovce inventáře zobrazují správně a na obrazovce registrace postav se zobrazuje ikona stavu
  • Bigby's Hand druhy | Aktualizovaná grafika kouzel a opravené házení pro Bigby's Clenched Fist a Bigby's Crushing Hand
  • Porušit | Breach nyní používá projektily a vizuální prvky v souladu s jinými kouzly pro odstranění kouzel.
  • Objevte iluzi | Opravený dosah odhozu na Detect Illusion
  • Volejte Blesk a pilířská kouzla | Efekty, které zahrnují pilířové animace, jako například Call Lightning, byly remasterovány jako jedna animační sekvence spíše než více skládaných animací
  • Štít chaosu | Chaos Shield a Improved Chaos Shield nyní používají samostatnou grafiku od Miscast Magic.
  • Chaotické příkazy | Chaotické ovládání nyní používá správné střely na všech úrovních
  • Cloudové projektily | Aktualizované cloudové projektily, které mají být vymazány zónou Sweet Air
  • Cloudová kouzla | Bylo aktualizováno několik vizuálních efektů Cloud Spell, aby odpovídaly jejich barevným popisům (včetně Cloudkill, Stinking Cloud, Death Fog a Incendiary Cloud)
  • Klubová kompetence | Klubové dovednosti se nyní v záznamech postav zobrazují správně
  • Oheň a zima | Oheň a chladná grafika mnoha předmětů, kouzel a schopností byla přebarvena, aby vypadala realističtěji
  • Protipožární štíty a ostří | Požární štíty a podobné efekty již nezobrazují textové komentáře, pokud je stávkující tvor mimo dosah zasaženého tvora.
  • Protipožární štíty a ostří | Poškození způsobené zasažením chráněného tvora nyní zrcadlový obraz ignoruje.
  • Protipožární štíty a ostří | Tato kouzla lze nyní obnovit, než vyprší jejich trvání.
  • Ohnivá koule | Aktualizované vizuální efekty pro kouzlo Fireball a pro položky, které používají výbuchy ve stylu Fireball
  • Pospěšte svitky | Svitky spěchu nyní správně cílí spíše na oblast než na konkrétní stvoření.
  • Hit kostky | Kouzla ovlivňující bytosti na základě jejich hitových kostek nyní fungují podle plánu.
  • Odtok HP | Kouzla, která vysílají HP, nyní fungují podle plánu a nemohou vysát více HP, než je k dispozici z cíle
  • Neviditelnost, poloměr 10 ′ | Neviditelnost, poloměr 10 stop již neovlivňuje nepřátele a využívá oblast účinku poloměru 10 stop
  • Blesk | Chování Lightning Bolt bylo v původních hrách obnoveno: šroub pokračuje v přímé linii kolem původního cíle, zasahuje každého, kdo mu stojí v cestě, a odráží se od překážek
  • Odolnost vůči magii | Kouzla jako Glimmering Dust, Contagion a Otiluke's Icy Sphere již neobcházejí magický odpor.
  • Melf Minute Meteory | Aktualizován typ poškození průrazem střely
  • Pohybové efekty | Efekty pohybu kouzel, jako je zapletení, jsou nyní správně propojeny se stohovacími nebo neutralizačními efekty kouzel nebo prostředí.
  • Nedetekce | Kouzla zablokovaná nedetekováním již nebudou na cílové bytosti přehrávat vizuální ani zvukové efekty.
  • Fyzické zrcadlor | Fyzické zrcadlové efekty mají nyní konzistentní trvání a chování rozptýlení.
  • Odolnost vůči jedům | Tvorové imunní vůči jedu se již v boji viditelně nevracejí, když jsou zasaženi účinky jedu nebo nemoci.
  • Polymorfní já | Opravené nekonzistence, doby sesílání a drobné problémy s Polymorph Self
  • Úrovně výkonu | Opravena úroveň výkonu několika předmětů a kouzel, aby byla zajištěna jejich správná interakce s ochranou proti kouzlu, jako je překlopení kouzla nebo koule nezranitelnosti
  • Mocná slova a kouzla symbolů | zvukové a vizuální efekty kouzla se budou hrát pouze tehdy, pokud jsou cíle skutečně ovlivněny kouzlem
  • Rychlost střely | Aktualizovaná rychlost střely pro lepší konzistenci
  • Rychlost střely | Vyhozené šipky a rychlost dýky byly zrychleny, aby vypadaly realističtěji
  • Kněží z Týru | Divine Favor and Exaltation nyní hrají očekávanou grafiku a zvuky
  • Kněží Tempus | Chaos of Battle nyní hraje různé animace na spojence a protivníky
  • Psionický výbuch | Při změně formulářů v Mind Flayer se nyní v nabídce Innate Abilities objeví popis Psionic Blast.
  • Raise Dead & Resurrection | Kouzla typu Raise Dead a Resurrection již nelze sesílat na živé cíle, pouze na mrtvé cíle
  • Opakující se efekty | Kouzla a předměty s efekty, které obnovují každé kolo, nyní znovu správně aplikují opakující se efekt.
  • Regenerace | Aktualizovaná ikona stavu regenerace použitá na portrétech
  • Odrazit nemrtvé | Zarovnaná kouzelnická škola pro rodiče a děti kouzla od Repulse Undead
  • Ukládání hodů | Opravené ukládání zpráv a funkcí házení na hrst kouzel a magických předmětů
  • Šamanští duchové | Duchovní zvířata vyvolaná Shamanic Dance jsou nyní řádně rozptýlena, když dosáhnou okraje Shamanova zorného pole.
  • Šamanská kouzla | Šamanská kouzla a schopnosti nyní hrají konzistentní vizuální efekty s barvami „šamanské“
  • Změna tvaru | Opravené nekonzistence, doba sesílání a drobné problémy s Shapechange
  • Simulakra | Simulacrumy a promítané obrázky již nesprávně nezdědí dočasné schopnosti z odpalovacích zařízení.
  • Spánek a bezvědomí | Opraveny některé drobné problémy s účinky spánku a bezvědomí; Ikony stavu na obrazovce registrace postav nyní rozlišují mezi spánkem a bezvědomím
  • Ikony kouzel a lektvarů | Ikony portrétu přidány nebo aktualizovány, aby představovaly vhodné magické efekty pro více kouzel, lektvarů a schopností
  • Odstraněna ochrana proti kouzlu | Kouzla pro odstranění ochrany proti kouzlům lze nyní sesílat na neviditelná stvoření.
  • Cílová záře kouzel | Bytosti zaměřené kouzly nyní nepřetržitě září
  • Úder kouzla | Spellstrike nyní používá projektily a vizuální prvky v souladu s jinými kouzly pro odstranění ochrany před kouzly.
  • Duchovní brnění | Záchranné hody Spirit brnění nyní fungují tak, jak bylo zamýšleno
  • Duch ohně | Zarovnaná kouzelnická škola pro kouzla pro rodiče a děti od Fire Fire
  • Časová past | Past projektilu pro schopnost Time Trap Thieves nyní přehrává zvuk
  • Přání a přání omezené | Tato kouzla se nyní při interakci s ochranou proti kouzlům chovají správně jako kouzla 9. a 7. úrovně.

Modding

  • Střely | Opraveny některé nesrovnalosti v označování ID raket
  • Rakety | MISSILE.ids nyní přesně identifikuje projektily
  • SPLPROT.2da | Přidány štítky a standardizace SPLPROT.2da v rozšířených edicích Baldur's Gate, Baldur's Gate 2 a Icewind Dale

')); }); }); }