Novinky / Hry

Diablo 4 a nový rival Path of Exile je ARPG postavené Redditors

Diablo 4 a nový rival Path of Exile je ARPG postavené Redditors

Poslední éra skoro mi to připadá jako dlouhodobý myšlenkový experiment. Co by se stalo v době živého hraní, kdy komunity a fandomy mohou okamžitě vyjádřit svůj názor – kladný nebo ne – na jakékoli změny, které vývojáři udělají, kdybyste těm stejným hráčům dali téměř kreativní kontrolu? Od svých počátků byla Last Epoch budována prostřednictvím Redditu, počínaje prvními zaměstnanci Eleventh Hour Games, kteří se seznámili prostřednictvím r/gamedev, až do současnosti, kdy jsou komunitě pravidelně nabízeny další třídy a nové funkce, jako je obchodování. hlasování. Možná by se Diablo 4, Path of Exile a zbytek světa akčního RPG mohly poučit z Last Epoch. Zatímco směřuje k plnému vydání 1.0, generální ředitel Eleventh Hour Judd Cobbler promlouvá k PCGamesN z výstaviště Gamescom.

Ve svých počátcích byl Last Epoch vášnivým projektem provozovaným mimo normální hodiny malým týmem vývojářů, kteří pracovali a povídali si přes Reddit. Cílem je podle Cobblera vytvořit hru, která kombinuje ty nejlepší prvky všech největších ARPG.

Stejně tak jde o přímé zpochybnění diablova juggernauta. Eleventh Hour sestavil praktický „konkurenční kontrolní seznam“, který srovnává vlastnosti Last Epoch s funkcemi lídra na trhu Activision Blizzard. Diablo 4 má pět tříd postav, Last Epoch má 15. Diablo 4 má 50 unikátních předmětů, Last Epoch má přes 250. Last Epoch je ARPG, které chtěli Cobbler a původní členové Eleventh Hour sami hrát.

„Miluji všechny tyto hry, a proto jsem se rozhodl jednu vytvořit, protože je to žánr, který mě fascinuje nejvíc,“ říká Cobbler. „Vždycky jsem ale zjistil, že jsou věci, které by někteří lidé dělali lépe než jiní, nebo věci, které mi bránily v tom, abych z toho udělal svého koníčka na plný úvazek. A měl jsem pocit, že kdybyste vzali ty nejlepší prvky ze všech těch her a posunuli laťku v některých jiných oblastech, mohli byste skutečně udělat hru pro mě a další lidi, ze kterých bychom chtěli udělat koníčka.

„Šel jsem na Reddit, abych našel další tvrdé hráče akčních RPG. Sešli jsme se, abychom vytvořili tuto skupinu a měli jsme tento vášnivý projekt po pracovní době. Sešli jsme se a začali pozdě v noci poté, co jsme se vrátili domů z našich denních prací a naše rodiny šly spát, a jen jsme hráli hru, pracovali s komunitou a mezi sebou, abychom pro ně našli perfektní systémy. typy her.

„Na začátku nás bylo asi osm. Všichni jsme nedostali zaplaceno a hodně se střídalo dovnitř a ven. Ale stále máme osm lidí z prvních dnů ve vedoucích pozicích, kteří formují Poslední epochu.

Miniatura YouTube

Než začal Cobbler pracovat na plný úvazek s Last Epoch, vedl webovou agenturu v Texasu. Bez formálních zkušeností s vývojem her použil Reddit k nalezení dalších fanoušků ARPG, kteří by mohli „zaplnit mezeru v dovednostech“.

„Někteří z nich měli zkušenosti s vývojem nezávislých her, ale žádná z nich nepocházela z velkých studií,“ říká Cobbler. „Méně mi záleželo na jejich původu a profesních zkušenostech. Nejdůležitější pro mě bylo najít lidi, kteří byli hluboce zapálení pro to, co děláme, a byli inteligentní. Náš hlavní vývojář neznal C Sharp. Naučili se C Sharp za pár měsíců, protože byli tak nadšení, že to dokázali.

Od svých skromných začátků na r/gamedev Last Epoch neustále roste. Po úspěšné kampani na Kickstarteru si hra zajistila vedoucí pozici na Steamu v roce 2019. Eleventh Hour nyní zaměstnává kolem 90 lidí a připravuje se na přelomovou verzi 1.0. Nová třída postav, Runemaster, byla právě oznámena a Cobbler plánuje aktualizaci hry na příští desetiletí. Mezi tím vším zůstává komunita životně důležitá.

Last Epoch Gamescom: Bitva v Diablu 4 a konkurenční ARPG hře Path of Exile Last Epoch

„Mělo smysl zapojit naši komunitu do všech aspektů hry, protože to je důvod, proč to děláme,“ říká Cobber. „Po celá léta s ARPG jsem byl komunitou a vždy jsem chtěl mít pocit, že jsem byl součástí konverzace o tom, kam tyto hry směřují. Hráči, kteří u hry tráví obrovské množství času, znají hru lépe než většina vývojářů – i když jsme momentálně na straně vývojářů, nemůžeme hru hrát tolik jako hráči. , takže to v některých ohledech vědí lépe než my.

„U témat, která jsou více rozdělující, je vezmeme do komunity, aby získali zpětnou vazbu. Například obchodní systém. Obchod s těmito hrami je extrémně rozdělující, což je důvod, proč jsme náš Reddit vyhledali k smrti. Z tisíců a tisíců hráčů je to téměř doslova padesát na padesát, kde si 50 % myslí, že obchodování je nutné, a 50 % si myslí, že je to hrozná věc. Kdybychom nejdřív nešli do naší komunity a prostě něco nevymysleli, polovina našich hráčů by byla naštvaná.

Obchodování mezi hráči v Last Epoch je volitelné – můžete se přihlásit nebo odhlásit. Stejně jako vše ostatní na „konkurenčním kontrolním seznamu“ je to další příklad toho, jak se Last Epoch snaží odlišit od zbytku žánru ARPG. Další články. Žádné další lekce. Více svobody. Zdá se to jednoduché: prostě dejte komunitě, co chce. Cobbler a Eleventh Hour se ale také zabývají hledáním rovnováhy.

Last Epoch Gamescom: Fantasy krajina Diabla 4 a jeho rivala Path of Exile, Last Epoch

„Je to neustálá výzva – nebudu říkat výzva – ale rozhodně je to rovnováha,“ říká Cobbler. "Je to trochu jako citát Henryho Forda: "Kdybych dal lidem to, co chtěli, udělali bychom místo aut rychlejší koně." Když lidé vyjadřují z něčeho frustraci, je to vždy legitimní. Vždy je za tím skutečný důvod. Je absolutně ve vašem nejlepším zájmu naslouchat a pochopit, co tuto frustraci způsobuje.

„Ale ne vždy se jedná o komunitní hlasování. Často jde o naslouchání tomu, co komunita přímo žádá, stejně jako o pocitu toho, co oslovuje, a pak to vybalancovat vpřed. Ale znovu, rád chodím na Reddit a říkám „ahoj kluci, stále máme designový prostor pro X, co chcete vidět?“ Kdybych byl na druhé straně, byl bych tak nadšený, kdybych řekl: „Ach můj bože, generální ředitel se tady ptá na mé nápady.“

V takovém konkurenčním věku, kdy hry mohou být jeden měsíc a další pryč, je jistě argument pro neustálou komunikaci a určitý druh kooperativního rozvoje s vaší komunitou – pokud nedáte fanouškům to, co chtějí, někdo jiný to určitě dá. .

Last Epoch Gamescom: impozantní válečník z Diabla 4 a konkurenční ARPG hry Path of Exile Last Epoch

Ale i Cobbler připouští, že to není způsob, jak fungovat pro každou hru. Interakce, konverzace a pravidelná viditelnost činí Last Epoch odlišnou od některých svých soupeřů – pokud se fanoušci Diabla cítí frustrovaní, když se zdá, že se hra točí kolem nich, jako v Diablu 4 Season 1, ARPG, kde hlavní rozhodnutí vždy zahrnují komunitu, je atraktivní volbou. alternativní. Není to ale univerzální model.

„Je třeba říci něco o dobách, kdy měl někdo opravdu silnou vizi a měl finanční prostředky a mohl to prostě vidět od začátku do konce,“ říká Cobbler. „Ale když se podíváme na hru, jako je Last Epoch, nesnažíme se pouze poskytnout jediný zážitek, kde si to někdo užije 20 nebo 40 hodin. Chceme, aby to bylo něco, do čeho se cítí investováni a do čeho se cítíme investováni my. Verze 1.0 je teprve začátek. Doufám, že tuto hru budeme vyvíjet alespoň deset let a chci vidět Last Epoch jako lídra v tomto žánru.

Pokud jste velkým fanouškem ARPG, podívejte se na další nejlepší hry, jako je Diablo. Můžete se také chtít připojit k přátelům a hrát nejlepší MMORPG na PC.