Novinky / Hry

Nový deník Victoria 3 vysvětluje státy, potvrzuje dynamickou americkou vlajku

Nový deník Victoria 3 vysvětluje státy, potvrzuje dynamickou americkou vlajku

Možná to není tak důležité jako téma otroctví, ale to, jak Victoria 3 spravuje svou geopolitickou pevninu, je stejně důležité pro DNA skvělé strategické hry. Díky Dev Diary z tohoto týdne nyní víme více o „státech“ a o tom, jak zapadají do hry, a co je důležitější – jak ovlivňují vlajky.

TL; DR spočívá v tom, že Victoria 3 rozlišuje mezi „státy“ a „státními regiony“, přičemž první z nich je dynamickou politickou entitou a druhý je pevný, předem určený region světa. Státní regiony jsou hlavní geopolitickou jednotkou, mnoho dalších mechanismů, jako jsou zdroje, budovy atd. jsou definovány na této úrovni. Herní ředitel Victoria 3 Martin 'Whizzington' Anward také potvrdil, že počet hvězd na americké vlajce se může měnit v závislosti na tom, kolik států má. Není známo, zda jsou dynamické vlajky obecnou mechanikou nebo pouze ve Spojených státech.

Zatímco hlavní ekonomické a politické mechanismy se netýkají jednotlivých provincií, dynamické státy odvozují svou existenci od těchto provincií. Státy nikdy nemají pouze jednoho vlastníka, ale jejich hranice se mohou měnit na základě počtu provincií v národem kontrolovaném státním regionu.

Pokud země vlastní celý státní region, státní region a stát samotný jsou téměř k nerozeznání, ačkoli státní regiony jako takové vlastníky nemají. Jak ukazuje Developers Diary, v roce 1836 se kraj Porýní skládal ze dvou států – Pruského Porýní a Bavorského Porýní.

Existuje spousta různých vlastností, které se mohou vztahovat na stát: úroveň začlenění, podmínky, dokonce i modifikátory odvozené z regionu státu. Zvláště zajímavé je, že Victoria 3 je schopna dynamicky přidělovat věci, jako je alokace zdrojů na základě podílu státního regionu ovládaného národem, a to i s přihlédnutím ke specifickým charakteristikám, jako je množství pobřeží pro rybolov nebo „prvotřídní půda“ pro zemědělství. . Zemědělství.

To znamená, že nejde jen o hrubý počet držených provincií – musíte je mít právo provincií, což dává všemu mnohem strategičtější rozměr.

Bohužel, dokud se vývojáři nerozhodnou diplomacii a válečné mechanismy blíže vysvětlit, budeme až později skutečně vědět, co to znamená. Nároky mohou být uplatněny na státní regiony, a to i národy, které v současné době nemají v daném státním regionu žádné území.

Obecně platí, že zatímco některá specifika se zdají být docela cool a tematická pro éru, kterou si Victoria 3 vybrala, obecná mechanika kolem odlišení vlastněných pozemků od předem určené oblasti, kterou si hra myslí, že se nazývá x , je struktura, kterou většina skvělých strategických her Paradox. přihlásit se také. Dělají to jen jemně odlišnými způsoby as různou úrovní důležitosti. Přesto dynamické vlajky.

Příbuzný: Nejlepší strategické hry na PC

Victoria 3 přichází na PC přes Steam a Paradox Store, ale aktuálně nemá žádné datum vydání.

{“schema“:{“page“:{“content“:{“headline”:”Noviny Victoria 3 vysvětlují státy a potvrzují dynamickou americkou vlajku”,”type”:”news”,”category”: ”victoria-3 “},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”Paradox Interactive”,”genre”:”Strategy Gamer”,”title”:”Victoria 3″ ,”žánry” :[“Strategy Gamer”,”Simulation”]}}}}