Hráči se často ocitnou na dvou světech.
Tým Bloober Cesta se formuje tak, aby se stala jejich dosud nejambicióznější hrou, a ústředním háčkem, který ji odliší od ostatních žánru a Blooberových minulých snah, je její hra s dvojí realitou, díky níž hráči procházejí světem duchů a skutečným světem. současně v určitých bodech hry.
Nedávno jsme měli možnost položit některé z našich otázek o hře vývojářům a během procesu jsme se dozvěděli hodně o nadcházejícím hororovém titulu. Jedna z věcí, kterou nám producent Jacek Zieba řekl, byla tato Cesta vydrží kolem 8-10 hodin, což je podle mě ideální doba na hororový titul.
Když jsme se zeptali na mechaniku Dual Reality a jak funguje ve hře, Zieba nám řekl, že se používá jak pro účely vyprávění příběhu, tak pro herní účely a že asi 33 % hry bude tuto mechaniku používat – což znamená, že nebude konstantní, dynamická věc, kterou mohou hráči používat, kdykoli chtějí.
„Hlavním přesvědčením hry je dualita a poskytuje různé úhly pohledu, od příběhu až po konec hry, a proto je hra s duální realitou jedním ze základních kamenů Cesta,Zieba řekl GamingBolt. „Hra se neobjevuje s duální realitou, protože hráči mohou očekávat, že v ní odehrají přibližně 33 % hry, zatímco zbytek hry se odehrává v jediné realitě, tedy skutečném světě nebo v duchovním světě. svět. svět."
"Je to o neustálém překvapování hráčů ve světě, ve kterém se právě nacházejí, a také o předkládání nových výzev - jak mohou hráči využít svět ve svůj prospěch?" přidal. „V určitých bodech hry se hráč bude moci přepnout ze skutečného světa do duchovního světa na specificky určených místech. V žádném okamžiku hry nebude možné přepínat mezi světy, protože celá hra je navržena tak, aby nové herní mechanismy bylo možné objevit v jejich vlastních realitách i mezi sebou během hraní.
Zieba dále vysvětlil, že prezentovat dvě reality současně je „hlavní filozofie Bloober Team navržená k dalšímu vylepšení příběhu“, ale do hry vstoupí také z hlediska hratelnosti a atmosféry. „Mechanika duální reality také podporuje hraní a průzkum a také bere v úvahu samotnou atmosféru,“ řekl. „V jednom světě můžeme být na zdánlivě bezpečném místě, ale hráči budou ve dvou světech současně, takže nikdy pořádně nevíme, jestli se v alternativní realitě něco skrývá.
Ve stejném rozhovoru nám Zieba také řekl o tom, jak se líbí Silent Hill et Resident Evil sloužil jako inspirace Médium vývojový tým, pokud jde o věci, jako je atmosféra a pevné úhly kamery, přičemž poslední jmenovaný je první v hororovém titulu vyvinutém Blooberem. Chcete-li se dozvědět více, klikněte sem.
Cesta spuštění pro Xbox Series X / S a PC 28. ledna 2021. Verze pro PS5 se v tuto chvíli neplánuje.