Xbox

Age of Empires IV Režim min. Spekulace dává více hráčům více příležitostí ke hraní

Již téměř 25 let těší série Age of Empires miliony fanoušků real-time strategií po celém světě. Se zaměřením na skutečné historické události sahající až do doby kamenné, série žádá hráče, aby určili, jak se tyto události vyvíjely, a umožňuje jim zažít historii takovou, jaká byla, nebo vytvořit svůj vlastní příběh. U fanoušků jednoznačně zarezonoval a za ta léta se prodaly miliony kopií.

S ohledem na to týmy vývojářů World's Edge a Relic Entertainment věděly, že mají velké boty, které musí naplnit vývojem dalšího. Age of Empires iv. Věděli však, že nestačí vytvořit hru, která nejen zaškrtne všechna požadovaná políčka strategií v reálném čase, ale také poskytne zážitek, který předčí očekávání fanoušků. Týmy věděly, že musí jít nad rámec toho, aby nechalo hrát více lidí než kdy jindy.

Vstupte do režimu Min Spec, který umožní zažít hráčům na starších, méně výkonných strojích Age of Empires iv. Tento režim se spouští kombinací nastavení ve hře, která se nastavují pomocí systému automatické detekce při prvním spuštění hry a lze na ně odkazovat nebo je změnit v nabídce nastavení.

Age of Empires IV - Tabulka specifikací PC

"Když jsme se rozhodli uvést tuto novou hru do franšízy, věděli jsme, že potřebujeme podporovat různorodou sadu PC konfigurací," řekl Michael Mann, výkonný producent společnosti World's Edge. "I když se těšíme na několik příštích let, očekáváme, že 50 % nebo více naší hráčské základny bude hrát na strojích, které používají low spec renderer."

Velká část této hráčské základny stále hraje hry jako Age of Empires II et Age of Empires III, které byly vydány v roce 1999, respektive 2005. Age of Empires je také velmi globální franšíza a specifikace strojů se po celém světě značně liší. Některé oblasti, které jsou velmi aktivní ve hře Age franšízy, také mívají stroje s nižším výkonem z různých důvodů. Jihovýchodní Asie a Latinská Amerika jsou dva regiony, které mají velmi vášnivé a stále prosperující komunity Age of Empires a vývojáři chtěli zajistit, aby lidé, kteří stále hrají Age of Empires II et Age of Empires III dnes si můžete užít Age of Empires iv.

Při jejich technickém plánování pro Age of Empires ivTým zjistil, že značný počet členů komunity Age of Empires stále hrál tyto dřívější hry Age of Empires na noteboocích nebo starších stolních počítačích s grafickými procesory (GPU), diskrétními a integrovanými. Protože chtěli dosáhnout co největší hráčské základny, znamenalo to, že museli vzít v úvahu jak konfigurace a design GPU, které mají vlastní RAM, tak i ty, které využívají část systémové RAM.

Age of Empires iv

První bylo mnohem snazší navrhnout, protože měli dobrou představu o tom, kolik RAM bude mít diskrétní GPU k dispozici. Na druhou stranu integrované GPU bylo obtížnější navrhnout a naplánovat, protože bylo potřeba vzít v úvahu více proměnných, aby se zajistilo, že použití GPU nezhroutí celý systém. Aby se tomu zabránilo, postavili renderer s nízkou specifikací.

Samozřejmě to nebylo jednoduché, alespoň zpočátku. Jejich největší technická překážka? "Čas. Jen dost času,“ řekl Joel Pritchett, technický ředitel World's Edge. „Nízkospeciální renderer je ekvivalentní tomu, co bychom vytvořili pro Xbox 360. Víme, jak na to. Potřebovali jsme jen čas, abychom to dali do pořádku. Na druhou stranu umění mělo různé výzvy, jako například budování více souborů aktiv. »

Hraní hry v režimu Min Spec samozřejmě přináší určité kompromisy. Jako u většiny PC her, Age of Empires iv má doporučenou specifikaci, kterou vývojové týmy v Relic a World's Edge navrhují jako perfektní způsob, jak si hru zažít každý. Příklady toho, co můžete očekávat při hraní hry na počítači s těmito specifikacemi, zahrnují vysoký počet jednotek, vysoké rozlišení modely, spousta detailních výbuchů a bitvy pro 8 hráčů.

Age of Empires iv

Vzhledem k tomu, že režim Min Spec byl navržen pro notebooky a stolní počítače využívající integrované GPU, nejdůležitější věcí pro vývojáře bylo zajistit, aby fanoušci mohli hrát kampaň s texturami v nižším rozlišení. , méně ničení, jednodušší osvětlení, méně vizuálních zbytečností a 4 hráče. bitvy. Nezískáte extra podívanou na bitvy pro vyšší hráče nebo špičkovou kvalitu obrazu a textur, ale přesto získáte skvělou podívanou, aniž byste museli utrácet velké peníze za upgrade vašeho stolního počítače nebo herního notebooku. Je to kompromis, který i hráči s výkonnějšími stroji mohou chtít vyzkoušet. "Stojí za zmínku, že někteří z našich konkurenčních testerů upřednostňovali low-spec renderer, protože je vizuálně jasnější a získáte lepší obnovovací frekvenci," řekl Pritchett. „Takže možná budete chtít při prvním hraní vyzkoušet různá nastavení. »

Režim Min Spec není vše, co tým udělal pro zpřístupnění hry. „Vzhledem k tomu, že Game Pass bude spuštěn první den pro PC, chtěli jsme zajistit širokou podporu hardwaru pro nové uživatele. Věk IV. Během vývoje jsme měli na paměti stávající i nové hráče,“ řekl Mann. "Nejen pokud jde o možnost hrát na jejich strojích, ale také s herními funkcemi, jako je náš tutoriál a výzvy Art of War."

Age of Empires iv

Pokud nám tento tým něco ukázal, pak to, že není nikdy spokojený a neustále hledá způsoby, jak zlepšit hráčský zážitek. Za posledních několik let provedli desítky (ne-li stovky) vylepšení a změn ve hře v soukromých i veřejných beta verzích. A co je nejdůležitější, jsou připraveni jít příští týden po spuštění hry, aby se ujistili, že každý má skvělý zážitek.

"Budeme hledat zpětnou vazbu, jakmile spustíme všechny prvky hry, takže chceme slyšet o herních zážitcích. Máme také náš tým zákaznické podpory v pohotovostním režimu, který každému hráči pomůže získat pomoc, kterou potřebuje. být funkční,“ řekl Mann. „Nemůžeme se dočkat 28. a nemůžeme se dočkat, až lidé začnou hrát Age of Empires iv. "