Playstation

Hra FPS Immortals of Aveum založená na kouzlech pro jednoho hráče působí jako čistá magie systému PS5

Co když se Call of Duty odehrává ve fantasy světě, kde se války vedou pomocí magie? To je otázka, kterou se před více než pěti lety rozhodl zodpovědět nový vývojář Ascendant Studios, a její odpovědí je nesmírně slibná střílečka pro PS5 z pohledu první osoby Immortals of Aveum. Měli jsme to štěstí, že jsme byli pozváni společností EA, abychom viděli úplně první záběry tohoto akčního vydání pro jednoho hráče začátkem měsíce – a byli jsme nadšeni tím, co jsme viděli.

Přestože vývojář přiznal, že zkoumá možnosti pro více hráčů a kooperaci, bylo jasné, že se 100% soustředil na kampaň pro jednoho hráče před spuštěním, která by měla hráče zaměstnat na více než 25 hodin, když titul vyjde 20. července. 2023. Spolu s různými bojovými rukavicemi, které tvoří hlavní akci, najdete také tajemství, rozvětvené cesty, vylepšení výbavy a hutný příběh plný lore. Toto je tradiční zážitek pro jednoho hráče skrz naskrz.

Rodokmen za vydáním je také vážně impozantní. Projekt je duchovním dítětem Breta Robbinse, zkušeného herního režiséra, který začínal u Crystal Dynamics, než se nakonec přestěhoval do EA, kde působil jako kreativní ředitel na Dead Space a později provozoval franšízu Call of Duty u Sledgehammer. Games. Tyto vlivy jsou jasně vidět na zhruba 20 minutách herního záznamu, který jsme si užili, ale o tom o něco později.

Přestože jej vydala EA Originals – pododdělení zodpovědná za kritikou uznávaný It Takes Two – je to jednoznačně AAA produkce a více než 100 zkušených zaměstnanců franšíz jako BioShock a Borderlands strávilo asi pět let, aby to dali dohromady. Titul je postaven v novém revolučním Unreal Engine 5 společnosti Epic a využívá všechny skvělé nové funkce v technologii; běží také s vysokou snímkovou frekvencí, jak byste očekávali od týmu řízeného veterány Call of Duty.