Novinky / Hry

Zakladatel Oculus vytvořil nový headset, který vás může skutečně zabít, pokud zemřete ve hře

Zakladatel Oculus vytvořil nový headset, který vás může skutečně zabít, pokud zemřete ve hře

Oculus VR založil Palmer Luckey při současném navrhování Oculus Rift v roce 2012. To znamená, že u toho Luckey neskončil. Až do roku 2014, kdy Facebook získal Oculus, Luckey poté pracoval v poněkud jiné oblasti technologického průmyslu.

Když už mluvíme o Oculus, podívejte se na trailer k experimentální fyzikální akční hře Bonelab, která nedávno přišla do VR.

To znamená, že Luckey zjevně neopustil svou vášeň pro virtuální realitu stranou, protože tvůrce vytvořil zcela nový VR headset, který vás může zabít.

Monstrous Helmet je inspirována populárním japonským lehkým románem a anime sérií Sword Art Online. Pokud jste show neviděli, příběh sleduje, jak se Kirito účastní MMO RPG pomocí headsetu pro virtuální realitu, který se v tomto případě nazývá NerveGear.

Nyní je háček v tom, že tucet hráčů je uvězněno uvnitř hry, a proto je uvězněno uvnitř NerveGear. Pravděpodobně vidíte, kam to směřuje, ale MMO Kirito, ve kterém se ocitne, se brzy stane příliš skutečným a ti, kteří zemřou ve hře... no, zemřou i ve skutečném životě.

Takže to dává dokonalý smysl, proč Luckey čerpal inspiraci z příběhu Sword Art Online, a pokud jste fanouškem anime, kteří to neviděli, vřele doporučuji. To znamená, že po první sezóně to trochu naštve.

Luckeyho nová helma, pojmenovaná OQPNVG, byla odhalena v příspěvku na blogu 6. listopadu. Toto datum dokonale zapadá do dne, kdy události Sword Art Online začaly. Skutečný závazek pro Luckeyho věc, to je jisté.

Ve svém příspěvku na blogu Luckey podrobně vysvětluje, jak se shodovalo vytvoření Oculus Rift a Sword Art Online. Vypráví, jak samotná helma udělala sérii ještě více zakotvenou v realitě a série zase aktivně přispěla k prodeji. Nakonec, říká Lucky, „tato synergie měla významný dopad na prodej a přijetí našich vývojářských sad – doslova tisíce lidí mě kontaktovaly s žádostí o varianty 'Viděli jste umění meče online? Kdy uděláte NerveGear skutečným?!" »

Luckey pak pokračuje v diskuzi o tom, co každého opravdu zajímá, a to je zabijácká helma, která by mohla být v nadcházejících letech až příliš skutečným NerveGearem. „Dobrou zprávou je, že jsme na půli cesty k vytvoření skutečného NerveGear. Špatná zpráva je, že jsem zatím objevil jen tu polovinu, která tě zabíjí,“ říká Luckey.

Jak tedy headset hodlá zabít hráče? No, v sérii NerveGear obsahuje mikrovlnný zářič, který může dosáhnout smrtelných úrovní. Zdá se, že se Luckey pokusil udělat něco podobného a konečným výsledkem byly tři moduly výbušné nálože, které by normálně použil pro jiný projekt (pravděpodobně s odkazem na jeho práci s vojenskou obrannou technologií…).

Nyní musí být OQPNVG ještě otestován nebo dokonce portován. Je s tím spojeno příliš velké riziko, že by helma mohla někoho neúmyslně zabít, takže je rozhodně bezpečnější sedět na Luckeyho stole (doufejme v co nejvzdálenější místnosti) než na hlavě testovací figuríny.

Nakonec Luckey na závěr sdílí, že pokud je mu známo, toto je „první nefiktivní příklad zařízení VR, které může skutečně zabít uživatele. Nebude to poslední. »