Novinky / Hry

Vývojář Six Days In Fallujah nechce „politický komentář“

Šest dní ve Fallúdži, skutečná událost založená na hře odehrávající se během druhé bitvy o Fallúdžu v roce 2004, se podle svého vydavatele „nesnaží o politický komentář“.

Poté, co byl v roce 2009 zrušen svým původním vydavatelem, je taktická vojenská střílečka Six Days in Fallujah nyní zpět ve vývoji díky Highwire Games, studiu složenému z bývalých vývojářů Halo a Destiny.

Člověk by si myslel, že hra o skutečné válečné zóně bude ze své podstaty politická, ale vývojářské studio a vydavatel za projektem se k ní zjevně snaží přistupovat z apolitického úhlu.

Šéf vydavatele Victura Peter Tamte v rozhovoru pro Polygon vysvětlil, že účelem vrátit Six Days in Fallujah zpět z neznáma je zdůraznit „složitost městského boje“ tím, že nám umožní vidět svět z pohledu bot – na vojáky na zemi.

"Pro nás jako tým je to opravdu o pomoci hráčům pochopit složitost městských bojů," vysvětluje Tamte v rozhovoru.

„Toto jsou zkušenosti tohoto člověka, který je zde nyní kvůli politickým rozhodnutím. A chceme ukázat, jak rozhodnutí, která činí politici, ovlivňují rozhodnutí, která [námořnictvo] musí učinit na bojišti. Jen aby [námořnictvo] nemohlo zpochybňovat volby politiků, nesnažíme se politicky komentovat, zda byla válka sama o sobě dobrý nebo špatný nápad.

Je zvláštní, dělat hru zasazenou do skutečné války, která se snaží nemít na válku samotnou. Někdo může namítnout, že vaše volba vytvořit tuto hru je v první řadě – sama o sobě – politickým komentářem. S podobnými problémy jsme se od vývojářů setkali již dříve, zvláště když Ubisoft řekl, že během marketingové kampaně The Division 2 si myslí, že otevřená politika ve hrách je „špatná pro obchod“.

„Jedna zpráva, kterou jsem slyšel od všech lidí, kteří v boji ztratili své blízké, je, že nechtějí, aby se zapomnělo na oběť jejich dítěte nebo přítele,“ říká Tamte. „Dokonce i ti, kteří byli velmi proti [válce v Iráku]. A vedl jsem rozhovory s mnoha z nich, stejně jako s dalšími členy našeho týmu, zejména bývalými vojáky, kteří jsou součástí našeho týmu, [který] měl rozhovory s několika z těchto rodin v roce 2009 - a slyšeli jsme jeden po druhém, "Nechceme, abys o tom hrál hru, ale nechceme, aby se zapomnělo na oběť našeho syna." Je to směs toho.

"Skutečnost je taková, že většina lidí o bitvě o Fallúdžu neví."

Nezbedný pes Neil Druckmann rozhodně má k věcem co říci (níže).

Vydavatel by rád upozornil, že vývojářský tým nemá v úmyslu vytvořit hru podobnou Call of Duty. „[…] Pro většinu [příbuzných válečných veteránů] je jejich jedinou představou videohry sledovat někoho jiného, ​​jak hraje Call of Duty. Call of Duty je sport a kdyby někdo z vraždy mého syna udělal sport, byl bych pěkně naštvaný. Naším úkolem je nyní ukázat lidem, že neděláme Call of Duty. »

Hra byla původně oznámena a vyvinuta společností Atomic Games v roce 2009 a měla být vydána společností Konami, ale díky svému kontroverznímu tématu byla hra až donedávna zrušena a téměř zapomenuta.

Pokud chcete vidět další hry, které jsou absolutně nepolitické, můžete se podívat na náš seznam 8 nejlepších nepolitických videoher.