Senior Community Manager 343 Industries vyjmenoval některé z výzev při vytváření moderních her v nedávném příspěvku na Twitteru.
La tweeter John Junyszek, který přichází v reakci na a publikovat Sean z Forge Labs odpovídá na otázku "Proč je v dnešní době těžší dělat hry?" s obrázkem obsahujícím seznam důvodů a také stručné vysvětlení TLDR (příliš dlouho nečteno), které zní: "Očekávání a právní požadavky na hraní se zvýšily."
Seznam je rozdělen do devíti klíčových bodů, včetně obrovského množství úsilí, které je třeba vynaložit na vizuální stránku, online hraní, všechny platformy, které je třeba podporovat, zákony a předpisy a další. Většina bodů je prohloubena a poskytuje konkrétnější pohled na tvůrčí proces.
„Proč je v dnešní době těžší dělat hry? »
TL; DR: Očekávání a právní požadavky na hry se zvýšily.Užitečný seznam příkladů níže: https://t.co/5y9WXVhMe0 pic.twitter.com/sCdrFYxtmX
- John Junyszek (@Unyshek) 11 srpen 2022
Junyszek dále uvádí, že „každý z těchto míčů sám o sobě je obrovským skokem vpřed od předchozích generací k moderním hrám. A od mnoha her se očekává, že toto vše (a ještě více) udělají současně. Dále vysvětluje, že každý bod „začíná škrábat povrch“, ale upřesňuje, že doufá, že bude užitečný pro každého zvědavého.
Mimo 343 Industries jsme viděli jasný příklad toho, že tyto vyšší požadavky začínají být pro tvorbu her závaznější, a to díky vyšším cenám Sony za tituly první strany PlayStation po uvedení PlayStation 5.
Kromě toho bývalý výkonný ředitel PlayStation Shawn Layden sdílel své přesvědčení, že současný model Triple-A je „neudržitelný“ s rozpočty na největší hry obvykle v rozmezí 80 milionů $ (asi 65,8, 150 milionů $) a 125,5 milionů $ (asi XNUMX milionu GBP). nejnovější generace. . Na příkladech Junyszeka získáme jasnější a jednodušší vhled do toho, proč rozpočty nafukují.
Kromě toho Nintendo nezvýší cenu Nintendo Switch navzdory rostoucím výrobním nákladům.