Nejoblíbenější hry, Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Vývoj jediné platformy Final Fantasy 7 Rebirth byl klíčem k vytvoření bezproblémového světa, říká producent

Vývoj jediné platformy Final Fantasy 7 Rebirth byl klíčem k vytvoření bezproblémového světa, říká producent

Final Fantasy 7 RevivalKritici i hráči chválí za jeho detailní a bezproblémovou formuli otevřeného světa, je něco, co výrobce hry řekl, že by nebylo možné, kdyby se tým zaměřil na vývoj hry jako multiplatformního projektu.

Producent Final Fantasy Yoshinori Kitase v rozhovoru pro The Washington Post vysvětlil, jak exkluzivní vývoj Rebirth pro PlayStation umožnil týmu vytvořit rozsáhlý a pohlcující otevřený svět za hranicemi hry Remake's Midgar. Toto rozsáhlé prostředí nabízí nepřeberné množství volitelných aktivit, od shromažďování zdrojů a výroby vybavení až po účast na vedlejších úkolech, honech na zvířata a jízdě Chocobo terénem.

Připravte se na setkání s nezapomenutelnými lidmi, projeďte se na Chocobo a hrajte celé hodiny karetní hru Queen's Blood.

Kitase řekl, že kdyby tým nevyvinul Rebirth pouze pro jednu platformu, jeho mapa světa by nebyla tak hladká a „design hry by se možná musel výrazně vrátit“.

Výrobce také vysvětlil, jak opětovné použití stávajících aktiv a využití 80% míry udržení zaměstnanců vedlo k rychlejšímu vývojovému cyklu ve srovnání s Final Fantasy 7 Remake. Tato příznivá pozice umožnila zaměstnancům Rebirth vyhnout se „časově plýtvajícím objížďkám“ způsobeným potřebou „vybudovat zcela nový tým“.

The Post také hovořil s herním režisérem Naoki Hamaguchi, který řekl, že architektura Final Fantasy 7 Rebirth bude mít pozitivní dopad na vývoj posledního dílu trilogie.

S využitím světového designu Rebirth byla značná část základů pro třetí hru již dokončena, přičemž do vyvíjejícího se designového dokumentu byly přidány pouze „klíčové prvky pro finále“. Objevila se však jedinečná výzva: hostit kultovní Highwind, Cidovu vzducholoď, která je zásadní pro poslední části původní hry.

Hamaguchi si uvědomuje potřebu přizpůsobit části světa vytvořené pro Rebirth, aby zajistil, že Highwind bude moci bezproblémově fungovat v herním světě a zároveň zachovat celkovou vizi a estetiku trilogie. Tato křehká rovnováha mezi ctěním původní hry a začleněním nových prvků bude zásadní pro dosažení uspokojivého závěru milované série.

Final Fantasy 7 Rebirth dorazilo na PlayStation 5 29. února. Přestože zprávy o PC verzi ještě nevyšly na povrch, jsou velmi očekávané – vzhledem k tomu, že Final Fantasy 7 Remake Intergrade konečně dorazil na platformu. Pokud se dostane na PC, očekávejte, že dorazí po 29. květnu, jak bylo uvedeno v prezentaci State of Play z minulého měsíce.

Pokud jste stále na pochybách, že hru vezmete do ruky, v recenzi Alex's Rebirth řekl, že je to „nejpůsobivější a nejambicióznější hra, kterou Square vytvořilo od zlatého věku Final Fantasy.“ a „skvělá, navzdory malým bolestivým chybám. “ Celou jeho recenzi si můžete přečíst v odkazu.