Novinky / Hry

Tvůrce Deus Ex recenze Dishonored, Zelda a Fallout 4

12 sedm 2020 Tato funkce byla původně vydána v listopadu 2018 a byla mírně znovu vydána.

Mnoho herních vývojářů je posedlých iterací, vytvářením a přepracováváním své práce, dokud není tak blízko dokonalosti, jak jen to jde. Je to přístup, který formuje celé médium - mechanika je předávána pokračováním a duchovním sadám, zatímco studia, která zdokonalují myšlenky, jsou často oslavovanější než ta, která je vytvořila.

Existuje však dnes ještě hrstka vývojářů, kteří pomohli dosáhnout zvoleného žánru. Warren Spector je jedním z nich. Spector měl v první řadě sedadlo pro vytvoření pohlcujícího žánru sim jako producent Ultima Underworld a System Shock. Dále vedl Deus Ex, mezník v žánru her z pohledu první osoby, které představují své světy jako problémy, které je třeba vyřešit, jak hráč uzná za vhodné.

Po několika fascinujících kreativních oklikách Domem myší se Spector připojil k bývalým kolegům z Looking Glass ve společnosti OtherSide Entertainment - studiu za Underworld Ascendant a až donedávna System Shock 3. První je připomínkou těch úplně prvních pohlcujících simíků, ale bere lekce ze žánru, který se během desetiletí měnil a opakoval.

Kdo se tedy lépe zamyslí nad některými hrami, které jeho tvorba inspirovala? Nepožádali jsme ho však, aby si dělal poznámky - to by bylo neslušné.

Zneuctěn

"Pokud jde o pohlcující simulace, Arkane patří mezi nejlepší praktiky." Dishonored je docela tradiční pohlcující simulace, což znamená, že je to všechno o posílení postavení hráčů. Byli zjevně inspirováni Thief a Deus Ex, což je opravdu skvělé, a myslím si, že dělají skvělou práci při posilování hráčů, takže žádné hovězí maso. Jejich úvod do jejich způsobu magie je také skvělý.

"Je tam Harvey Smith, který byl mým vedoucím designérem Deus Ex a ředitelem hry Invisible War." Velký rodokmen. Není tedy překvapením, že dělají hru, která se nejvíce blíží tomu, co děláme my. K sérii Dishonored nemám co jiného než dobré věci říci. "

BioShock

„Spousta lidí popisuje BioShock jako pohlcující simulaci a jako duchovního nástupce her jako System Shock. Popisuji to spíše jako – existuje výraz – líbající se sestřenice. V některých ohledech to vypadá jako hra System Shock, Deus Ex nebo Underworld. Ken Levine je jedním z nejtalentovanějších lidí v této oblasti a jedním z nejlepších spisovatelů. Ale když to zavaříte, myslím, že má větší zájem vyprávět svůj příběh než my. Mnohem více nás zajímá, aby hráč vyprávěl svůj vlastní příběh. Zatímco BioShock je skutečně Kenův příběh a je skvělý. Ale to je úplně něco jiného, ​​než co děláme my. “

meilleurs jeux indépendants rentrés à la maison

Šel domů

"Inspiraci jste mohli vidět." Je tu méně systémových věcí, méně herně řečeno, ale záměrně. Inspirace samozřejmě existuje, ale je velmi odlišná. BioShock a Gone Home zkouší něco jiného s jasně základním proudem inspirace. Myslím, že takhle bych to řekl. "

Fallout 4

"Emil Pagliarulo pracuje na hrách Fallout a je to starý muž z Looking Glass." Hry Bethesda obecně jsou jasně bratranci pohlcující simulace. Ale jak jsem vždy popisoval, a tady se asi dostanu do problémů, ale v hrách Bethesda jsou jejich simíci o palec hlubokí a míle široký.

Jejich celá věc je vytvářet obrovské rozsáhlé světy, které můžete plně prozkoumat a zažít. Moje hry a myslím, že mohu mluvit i za (herního ředitele) Joe Fieldera a tým Underworld Ascendant, jsou palec široké a míle hluboké, pokud vidíte ten rozdíl. Určitě jsou příbuzné, ale řekl bych, že trochu vzdálené. “

Zloděj 4

"Upřímně řečeno, nikdy jsem to nehrál, takže nemohu komentovat." Asi bych měl, ale to slovo na ulici mě trochu odradilo.

Legenda Zeldy: dech přírody

"Nemyslím tím, že je tu nějaký vliv, víte, který by byl z mé strany extrémně troufalý." Ale jasně dávají hráčům mnohem více síly a to je možná to nejlepší z her Bethesda a našich her. Je to docela působivý úspěch, pokud jde o posílení postavení hráčů, a je to zábavné. “

Deus ex revolution humaine

Deus ex lidská revoluce

"Upřímně řečeno, Mankind Divided jsem nehrál." Začal jsem a byl jsem vyrušen, ale nebyla to kvalitní věc. Když začnete dělat hry, zjistíte, že váš čas na hraní her jiných lidí dramaticky klesá. Ale hrál jsem Human Revolution, a i když byly tři nebo čtyři věci, u kterých jsem frustrovaně křičel na obrazovku, když jsem se dostal na konec hry, posadil jsem se, zhodnotil jsem a řekl jsem si: ‚Opravdu jsem měl zážitek Deus Ex“. To je parádní. Připadalo mi to jako původní hra a oni ctili to, co dělalo franšízu zajímavou. Pro mě, protože jsem byl trochu sebestředný, ctili to, co udělalo hru úžasnou. S Human Revolution jsem byl velmi spokojený. »