Novinky / Hry

Halo skladatel říká, že ho Bungie vyhodil za boj s Activisionem o kontrolu nad Destiny

Marty O'Donnell, veterán Bungie a skladatel a zvukový designér pro hry jako Myth a Halo, říká, že byl propuštěn ze studia v roce 2014 poté, co bojoval s Activisionem, aby udržel kontrolu nad Destiny. Nový rozhovor s O'O'Donnellem vykresluje výrazně odlišný obraz Bungieho rozchodu s Activisionem na začátku roku 2019 a naznačuje, že Activision nikdy nebyl tak nízký klíč k vlastnictví, jak tvrdí oficiální prohlášení.

V rozhovoru s YouTuberem HiddenXperia O'Donnell pokrývá širokou škálu témat, od jeho osobních oblíbených her až po spuštění nezávislého studia. Ale ty masité kousky se týkají O'Donnellova času ve správní radě Bungie, rozhodnutí spolupracovat s Activision a O'Donnell, který nakonec v roce 2014 z Bungie odešel – nebo jak to tehdy uvedl na Twitteru.ukončeno bez udání důvodu".

V rozhovoru O'Donnell přijímá odpovědnost za svou roli při podpisu smlouvy s Activision zpočátku. "Protože jsem byl ve vedení a byl jsem ve správní radě, když jsme šli s Activision, pokud existuje nějaká vina za volbu Activision, jsem na tom já," říká O'Donnell. „Od začátku jsme věděli, že je to risk. A pak to dopadlo tak špatně, jak jsme si mysleli. »

O'Donnell říká, že Bungieho oficiální postoj k rozchodu s Activision byl většinou „BS“ a „skriptovaný“.

Vignette YouTube

"Důvod, proč jsme šli s Activision, nebyly jen peníze, ale bylo to proto, že jako součást smlouvy [Activision] nevlastnili IP," vysvětluje O'Donnell. „Pamatujte si, že Microsoft vlastní Halo IP a my jsme se chtěli ujistit, že kdokoli, s kým budeme příště spolupracovat, nebude IP vlastnit, my ano. Pro mě osobně to bylo nesmlouvavé. »

Activision tuto klauzuli přijal, říká O'Donnell, na rozdíl od všech „ostatních velkých hráčů“, včetně Microsoftu, které Bungie v té době oslovil.

"Tady je ta pikantní část," pokračuje O'Donnell. „Activision nejenže měla zákonné právo zasahovat do IP, ale jediný způsob, jak jim zabránit v tom, aby si s IP zahrávali, je, když všichni manažeři Bungie řekli: „Nemůžete si zahrávat s IP“. A to se nestalo, a proto mě vyhodili. »

Jinými slovy, na účtu O'Donnella byli členové představenstva Bungie ochotni dát společnosti Activision alespoň určitou kontrolu nad Destiny, zatímco O'Donnell stál pevně proti tomu, aby vydavatel mohl dělat kreativní rozhodnutí, takže zbytek představenstva hlasoval, aby ho nakopl mimo společnost.

O'Donnellův účet je v rozporu s dřívějšími prohlášeními Bungie, která loni Eurogameru řekla, že odloučení od Activision příliš nezměnilo způsob, jakým Destiny na každodenní bázi dělá. „Musíme rozptýlit představu, že Activision byl neústupný vládce, který nám neumožňoval dělat úžasné věci,“ řekl ředitel komunikace Bungie David 'DeeJ' Dague na Gamescomu v roce 2019. „Pokud jde o rozhodování, naši kreativci vedou stále dávají přednost tomu, jak chtějí, aby hra byla. »

Oficiálně Bungie tvrdila, že její pracovní vztah a případný rozchod s Activision byly pouze přátelské, ale zvyky vznikly, když se společnosti vydaly svou vlastní cestou: Ředitel Destiny Luke Smith ujistil fanoušky, že „nejsme z Forsaken zklamáni“ po zprávách. z prodejního hovoru Activision v listopadu 2018, ve kterém vydavatel vyjádřil obavy ohledně prodejních čísel rozšíření, krátce před rozdělením společností.

O'Donnellův rozhovor silně naznačuje, že Activision nebyl tak prostý, jak tvrdila oficiální komunikace Bungie, a průmysl pozorovatelé již dlouho podezření že vztah Activision-Bungie nebyl zdaleka tak růžový, jak bylo popsáno ve veřejných prohlášeních obou společností. Bez ohledu na to, Bungie nyní vlastní a vydává Destiny 2 sama, Activision po rozchodu s Bungie vydělal 164 milionů dolarů a mezitím O'Donnell je zakladatelem studia Highwire Games, které loni na podzim uvedlo titul PlayStation VR Golem.