Novinky / Hry

Předčasný přístup k Baldur's Gate 3 je hluboce zklamáním

Nevím, kde začít mluvit Baldurská brána 3. Mám začít nečitelným uživatelským rozhraním, spoustou technických problémů nebo vlažným úvodem do příběhu? Možná, že můj název již řekl více než dost, abych shrnul své zkušenosti se vstupem Larian Studios Baldurská brána series. Baldurská brána 3Předčasný přístup je zklamáním.

Zatímco "Early Access" má širokou definici, od mírně nedokončené hry po hru, která nemusí být nikdy dokončena, tento titul působí nedodělaným dojmem i v těchto raných fázích. Existuje spousta chyb, jak by kdokoli očekával, s postavami, které neustále vstupují do mapy a opouštějí ji, dialogy jsou závadné a občasné bojové zamrznutí úplně. Obecně mohu tyto věci tolerovat, protože si myslím, že nebudou ve finální verzi hry, kdykoli se to může stát.

Co mě vyčerpává, je samotný příběh. Premisa je jednoduchá, což je dobře; originál Baldurská brána hry nebyly úplně nové – i když mohly být na konci 90. let. A slibuji, že to není můj obecný odpor k čemukoli, co má společného s Mind Flayers (nebo Illithids, jak se jim říká). ve stolním příběhu The Forgotten Realms), ale víceméně příběhové tahy se začnou odvíjet po prologu.

Začínáte jako náhodný jedinec – dobrodruh nebo ne, na tom vlastně nezáleží, protože jste v Early Access omezeni na jeden jediný příběh – který byl unesen Illithids a implantován pulcem. Jakmile toto stvoření podobné červu dospěje, stanete se jedním z vašich únosců i vy. Po dokončení prologu jste alespoň na krátkou dobu vyhozeni z lodi a sami.

Setkání s doprovodnými postavami není úplně přímočaré, což jsem nečekal. Potkal jsem Shadowhearta, tajemného poloelfího duchovního ze Shar, a nakonec i obyčejného čaroděje Galea. Až o pár hodin později, když jsem konečně prošel mapou, jsem se setkal s dalšími svými společníky, hloupým upírem Astarionem, lidským čarodějem Wyllem a Githyanki Lae'zel.

Už jsem prošel kolem Lae'zela během prologových misí, kde jsme se probojovali skrz hořící illithidskou loď po boku Intellect Devourera, kterého se mi podařilo přinutit, aby nám pomohl. Ale na této lodi byl jeden příklad, který předznamenal, jak jsem s tím prožíval Baldurská brána 3 by se začalo konat.

V prologu najdete Shadowheart uvnitř illithidové kapsle a prosí o pomoc a propuštění ze svého vězení. Rozhodl jsem se jí pomoci, pomocí možnosti Arcane Knowledge, abych se ji pokusil osvobodit a přidat do mého seznamu postav. Skočil jsem pod potřebné skóre a nemohl jsem ji zachránit. Nakonec jsem to zkusil znovu o několik hodin později a zjistil jsem, že bez ohledu na to, co děláte nebo jezdíte, vám hra brání v tom, abyste jí mohli pomoci.

Tehdy jsem věděl, že tam bude předem stanovená úroveň nespravedlnosti Baldurská brána 3 zanechalo mě to nespokojeného. Nechápejte mě špatně, vím, že tyto hry mají být těžké. Umíral jsem smečku za smečkou vlků opouštějících Candlekeep v roce 1998. Nevadí mi umírat; Nevadí mi zkusit to znovu a vidět, jak se scénář mohl odehrát za jakýchkoli jiných okolností. Ale ve spojení s strašně dlouhými obrazovkami načítání přes dvě až tři minuty existují případy, kdy Baldurská brána 3 budí dojem, že jste odsouzeni k neúspěchu.

Vkládání přirozených dvacítek do konverzací mi nepřipadalo jako triumf – připadalo mi to jako úleva od toho, jak si jen přejete, aby něco únavného skončilo. A zdálo se, že tyto časy byly jediné, kdy na mechanice kostek záleželo. Můžete otevřít okno akce, ale žádný z hodů kostkou se nezobrazí. Zobrazené informace jsou poněkud průhledné a tak malé, že jsem nemohl přečíst většinu textu.

To však lze říci o celém uživatelském rozhraní. Ikony jsou malé, téměř nečitelné a často nejasné. Klikal jsem na panel zástupců a snažil jsem se zjistit, která ikona mě alespoň na pár minut zavede, s některými částečně nereagujícími výzvami. Nejhorší chvíle jsem měl při pokusu prodat věci prodejcům. Musel bych klikat na položky několikrát, abych vůbec měl herní registr, že jsem je chtěl přetáhnout do své sekce barterové sekce v obchodě, což, jak si dokážete představit, začalo být frustrující.

Ale je to skutečně tak. Baldurská brána 3 je frustrující. Je to nedokončené a ošuntělé, dokonce i pro hru s předběžným přístupem. Možná moje frustrace pochází z pohledu někoho, kdo vyrostl na těchto hrách, kdo strávil hodiny a hodiny na The Sword Coast bojem s odkazem svého otce nebo porážkou upírů v titulárním městě. Možná pramení mé zklamání Baldurská brána 3 nebýt nic podobného Baldurská brána narativní nebo mechanické série.

Kdo ví, co se stane v příštích letech? Možná Baldurská brána 3 se promění v jedno z nejlepších západních RPG všech dob, ve stopách svého předchůdce, aby se upevnilo jako základní kámen žánru. Byl by to ten nejlepší scénář a ten, který bych si přál Baldurská brána 3. Chci se cítit dojatý a investovaný do postav, se kterými komunikuji – nechci se ponořit do stejných příběhů, které se v žánru staly běžnými, a když už musím, chci, aby to bylo alespoň poutavé a promyšlené. ..

Baldurská brána 3 má před sebou dlouhou cestu v mnoha směrech. Doufejme, že příštích několik let vývoje nebo čas, který Larian Studios potrvá, než tyto problémy vyřeší, vytvoří smysluplnější zážitek. Nebo alespoň snadno čitelné a pochopitelné.

Baldurská brána 3 je okamžitě k dispozici na PC a Google Stadia.