Novinky / Hry

Xbox Series S je „extrémně schopný stroj“ - Unity Product Director

Brett Bibby z Unity věří, že Xbox Series S je „zaměřena na poskytování podobného zážitku s nižším rozlišením“.


řada xbox s

Uvedení konzole nové generace za cenu pouhých 299 USD byl ze strany Microsoftu působivý krok, ale ačkoliv by to mohlo v nadcházejících letech dramaticky zvýšit jejich prodeje, mnozí se obávali nižších specifikací Microsoftu. konzole a výpadek napájení mezi ním a vlajkovou lodí Xbox Series X.

Nedávno jsme měli možnost vést rozhovor s vývojáři Unity Engine, jednoho z nejrozšířenějších vývojových motorů v oboru, a také s jedním konkrétním vývojářem, který tento engine možná použil k něčemu skutečně úžasnému – Unity Director of Produkt Brett Bibby a sólový vývojář uvedení titulu Xbox Series X / S Sokolník Tomáš Sala resp. A oba věří, že Xbox Series S je více než schopen udržet své místo pro celou tuto generaci konzolí.

"Je důležité si uvědomit, že většina lidí nemá displej schopný 4K120, takže existuje publikum, pro které je S určeno," řekl Bibby. "Možná nepotřebují podrobnosti, které X může získat." Je však důležité mít na paměti, že S je velmi schopný stroj, protože tyto hardwarové rozdíly mají poskytnout podobný zážitek při nižším rozlišení. "

Bibby dále poukázal na to, že Xbox Series S má téměř všechny funkce, které definují jeho výkonnější protějšek, od podpory sledování paprsků přes SSD až po do značné míry podobný procesor.

„Je to opravdu chytrý přístup, zařízení má ray tracing, SSD, nominálně stejný procesor jako řada X,“ říká. „Jediná věc, kterou postrádá, je výkon pro provoz ve 4K – což prostě není vždy nutné, televize v ložnici dospívajících hráčů pravděpodobně nebude 4K bestie, takže je pro tyto situace ideální. Myslím, že Xbox Series S bude skutečnou odlišností této generace. "

Do té doby, Sokolník Vývojář Sala poukázal na to, že díky funkcím, jako je Smart Delivery, mohou vývojáři snadno spravovat energetickou mezeru mezi Xbox Series S a X. Dodal však, že generace se bude více zaměřovat na herní inovace než na vizuální skoky a že v tomto ohledu není pro Xbox Series S nouze o hardware.

„S Smart Delivery se tým Xbox ujistil, že hry lze optimalizovat bez ohledu na to, na jaké platformě je hrajete,“ řekl Sala. „To poskytne tvůrcům flexibilitu přizpůsobit svá vydání jak S-Series, tak X-Series, aniž by museli dělat kompromisy pro kteréhokoli hráče. Také si myslím, že bude záležet na tom, jaký má být herní zážitek. Stále více se nejedná o fotorealistickou grafiku, ale inovativní, úžasné, plynulé a poutavé zážitky, které převýší celkový počet čistě realistických zážitků. Obsah je nakonec králem a zvítězí konzole s nejlepšími hrami. "

Není to tak dávno, co architekt systému Xbox Andrew Goossen také hovořil o vnímaném nedostatku energie Xbox Series S, když řekl, že konzole nezdržuje další generaci, ale místo toho ji posouvá vpřed. Přečtěte si o tom více zde.

Náš úplný rozhovor s Bibby a Salou bude brzy nahrán, takže zůstaňte naladěni.