Novinky / Hry

Xbox přišel s jedním z nejlepších obchodů za poslední roky

Xbox přišel s jedním z nejlepších obchodů za poslední roky

Jklobouk byl opravdu úžasný pohled. Bez jakýchkoli výhrad Xbox s touto show uspěl.

Poslouchejte, není žádným tajemstvím, že jsem na Xboxu už nějakou dobu extrémně depresivní. Oceňuji hardware a služby a dokonce i mnoho iniciativ týkajících se ekosystému, ale vzhledem k tomu, že skvělé nové hry pro platformu se zpomalují k prozkoumávání mimo platformy třetích stran, bylo pro mě těžké zůstat s Xboxem zaujatý nebo pozitivní. Ale tahle show se opravdu hodně změnila.

Pointa je, že to byla celkově skvělá show. Tempo bylo vynikající, většinou to byla hromada upoutávek poskládaných dohromady ve zdánlivě náhodném pořadí, což znamená, že nedošlo k žádnému přerušení, jen velmi málo citoslovcí znamenalo přeskočit do další části show, nic z toho (dobře, kromě hvězdné pole část, ale k tomu se vrátíme později). Byl to jen trailer za trailerem. A i když mě některé trailery trochu zklamaly (jsem obrovský bajka fanoušek, ale neukázali žádnou hratelnost, protože mě to opravdu zklamalo), celkově bylo všechno přinejmenším velmi zajímavé a přinejlepším přímo fantastické.

hodinový pohyb revoluce je nejnovější projekt inXile, který vypadá fantasticky, s úžasným steampunkovým prostředím a zdvojnásobením koncentrované dávky RPG mechaniky, kterou fanoušci ve svých hrách milují, ale nyní podpořený zdánlivě značným rozpočtem (což má za následek zvýšení produkčních hodnot) ; máme další pohled Hellblade 2a herní vizuály (potvrzeno, že fungují v reálném čase na sérii X) dále prodávají nádech titulu „next gen visuals“; Masivní Hvězdné války hra byla odhalena a také vypadá skvěle (už se nemůžu dočkat, až se podívám na hru na show Ubisoftu); Dontnodův další projekt, Juant, vypadá šíleně skvěle, s extrémně meditativní hratelností spojenou s jejich zálibou ve fantastickém, ale poutavém vyprávění; RGG Studio nám poskytlo první skutečný pohled jako drak 8 (nyní s názvem Jako drak Nekonečné bohatství), což, jak se zdá, zdvojnásobuje podvody, do kterých se nový protagonista Ichiban dostává; Capcom oznámil zbrusu novou IP adresu, která vypadá Onimusha ale není Onimusha; indie hry dorazily s novými hrami oznámenými vývojáři Sága o banneru (který vypadal skvěle); máme další pohled Forzamáme skvělé zprávy Moře zlodějů expanze, která se protíná s Opičí ostrovOmezení oznámeno Jižně od půlnoci, hvězdné pole dostal na konci představení svůj dosud nejzajímavější trailer před specializovaným segmentem a dokonce oznámili nový model Xbox Series S s větším úložištěm a novou zcela černou barvou.

Byla to opravdu skvělá show. Neuvěřitelné tempo, skvělé hry, z nichž téměř všechny běžely velmi dobře, málo nebo žádné vycpávky a velmi zdravý mix a rozmanitost her – více žánrů napříč palubou, spousta skvělých her třetích stran, spousta vynikajících her první strany (většina z nich měla přesvědčivé projekce s hratelností a alespoň připojené okno vydání, což znamená, že byly z definice podstatnější než oznámení první strany Xboxu v minulosti, jako např. Vždy divoký ou Tmavé dokonalé, které se zdají předčasné a neuskuteční se několik let), aktualizace stávajících her, nové projekce dříve oznámených nadcházejících her, zcela nová oznámení, hry s velkým rozpočtem, nezávislé hry, westernové hry, nová IP, pokračování, tato show opravdu a měl všechno. Byla to jedna z nejlepších show za poslední roky a je to přesně to, co Xbox právě teď potřeboval, aby začal točit konverzaci kolem značky. Tento pořad mě tak zaujal, že si upřímně nemám na co stěžovat.

A to nás přivádí k hvězdné pole.

hvězdné pole dostal svůj vlastní vyhrazený segment ke konci show, pěkný kus hodiny (téměř stejně dlouho jako zbytek samotné show Xbox). Mělo nám to poskytnout velmi podrobný pohled na hru, takže hráči mohli konečně pochopit, jak se hra, která doposud neměla zrovna nejpřesvědčivější výkon, bude hrát.

A ono... zdá se...

Vypadá úžasně. Všechno na něm je fantastické a zdvojnásobuje všechny nejlepší kvality nejlepších her Bethesdy. Ohromující pozornost věnovaná detailům v modelování objektů, příběhu a tradici, aby se maximalizovalo ponoření do světa; zdvojnásobení RPG mechaniky, po Fallout 4 bohužel je začaly příliš ředit. Zdá se, že tyto RPG mechaniky zase usnadňují hráčem vytvořenou a vznikající hru, nejen s podporou široké škály verzí (můj test hloubky mechaniky RPG v jakémkoli WRPG je – je možná čistě vokální/pacifistická verze? vzhled věcí, vypadá to, že to bude v pohodě hvězdné pole), ale také nové mechanismy, jako jsou příběhy o vlastnostech a původu, které do směsi přidávají ještě více rozmanitosti. Světy působí ohromujícím a nápaditým dojmem (i když jsou stále trochu uzemněnější, než bych si v ideálním případě přál), průzkum a objevování se zdají být na stejné úrovni s nejlepšími snahami Bethesdy a celkové zaměření a možnost vynořující se hry a dynamického objevování vypadají jako to všechno tam bude. slzy království počátkem tohoto roku si připsal trůn hry roku, ale hvězdné pole vypadá to, že to bude představovat věrohodnou hrozbu pro toto tvrzení - což je neuvěřitelně vysoká chvála.

Upřímně, nemám co říct špatného. Všechno vypadalo skvěle. Byla to skvělá show na všech frontách a od roku 2024 (vypadá to hvězdné pole et Forza budou naše jediné hry pro Xbox od první strany po zbytek roku), vypadá to, že Xbox bude zvažovat dobrou kadenci skvělých her první strany, což je přesně to, co celou dobu potřeboval. Reklamy třetích stran byly úžasné a hvězdné pole sám vypadá jako skutečný GOTY konkurent.

Jsem na palubě. Xbox fungoval dobře. Rád tě zase vidím.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.