Novinky / Hry

Reakce na demo Halo Infinite způsobila obchodní otřes a všechna zpoždění

Reakce na demo Halo Infinite způsobila obchodní otřes a všechna zpoždění

Negativní reakce fanoušků na první demo kampaně Halo Infinite v červenci 2020 zjevně způsobila úplné kreativní pozdvižení u vývojáře 343 Industries s několika kreativními odchody a byla také důvodem mnoha zpoždění hry.

Halo Infinite už před rokem 2020 přišlo o několik špičkových vývojářů, ale špatná reakce hráčů na vůbec první herní demo kampaně – nazvané „Ascension“ – během představení Xbox E3 2020 způsobilo, že herní ředitel skončil a bývalý spisovatel Bungie Joseph Staten se chopil svého místo.

Staten v rozhovoru pro IGN popisuje, jak demo „nedopadlo tak dobře, jak jsme doufali“ a jak se jeho příležitostná nabídka pomoci týmu proměnila ve „zcela novou kariéru“ a „zcela jiné měřítko, než jsem si myslel jako „pomoc“. ' možná". Staten se připojil k týmu Halo Infinite jako Chief Creative Officer a byl to zřejmě ten, kdo trval na odložení hry poté, co se připojil ke skupině a rozhodl se, že potřebuje „více času v troubě“.

Kromě zpoždění, které Staten nazývá „rozhodnutím o prioritě hráče“, zajistil, že se 343 „zdvojnásobí“ v deseti oblastech – nazývaných „epické“ – neboli „oblastech, o kterých si již myslíme, že jsou opravdu, opravdu dobré a chceme je dělat skvěle“. Staten popisuje nové předměty hry jako jeden z těch „eposů“ neboli „co je to vybavení, kde ho najít a jak ho použít, jak se s ním bavit“ – s novým hákem, který je toho popsaný jako velký příklad.

Staten se navíc chtěl ujistit, že hra může být dokončena způsobem, kde bude tým zdravý, nestresovaný a připravený přejít do prostředí živé služby po lodích Infinite. "Viděl jsem špatnou verzi tohohle a absolutně to nechci do studia." To je částečně důvod, proč se družstvo také zdrželo. „Družstvo prostě nebylo připraveno a rozhodli jsme se upřednostnit naše úsilí v jiných oblastech. »

Takže zatímco první herní demo dostalo dost kritiky na to, aby oddálilo Halo Infinite, způsobilo kreativní směrové změny a zabránilo kooperativní straně vydání až do příštího roku, vypadá to, že kampaň – a tým – jsou na tom díky tomu lépe. Jestli všechno to drama stálo za to, uvidíme, až 8. prosince odstartuje příběh Halo Infinite.

{"schéma":{"page":{"content":{"headline":"Reakce na demo Halo Infinite způsobila podnikové otřesy a všechna zpoždění","type":"news" ,category":"halo-infinite ”},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”Microsoft”,”genre”:””,”title”:”Halo Infinite”,” žánry”:[] }}}}