Novinky / Hry

Nová herní společnost bývalého šéfa ArenaNet Jeffa Straina se jmenuje Possibility Space

Nová herní společnost bývalého šéfa ArenaNet Jeffa Straina se jmenuje Possibility Space

Ve městě je nové herní studio: Possibility Space, které vede herní veterán Jeff Strain. Strain je samozřejmě publiku MMORPG nejznámější jako jeden ze zakladatelů ArenaNet a průkopníků Classic. Cechové války, ale také založil Undead Labs a nasadil Stav rozkladu franšízy a byl hlavním vývojářem několika klasických titulů Blizzard, včetně Diablo et World of Warcraft. (Není překvapením, že vzhledem k probíhajícím skandálům Blizzardu se v tiskové zprávě Blizzard vůbec nezmiňuje; již jsme se zabývali tím, jak Strain opustil Blizzard v roce 1998 kvůli neshodám, díky nimž byl Strain při zpětném pohledu ještě krásnější - a Blizzard ještě horší.)

Každopádně jeho další společnosti jsou již dávno prodány (NCsoftu, respektive Microsoftu), čímž se Strain uvolnil pro nové projekty. Nová společnost zahrnuje osobnosti ze široké škály studií, včetně Valve, Ubisoft, BioWare a EA – mnoho z nich dostane nabídku v tiskové zprávě, což je poněkud neobvyklé.

Nevýhodou je, že vlastně nevíme, na čem pracují. „Possibility Space je postaven na inovativním modelu, kde herní vývojáři mohou vytvářet sdílené lidské zážitky v ambiciózním, fyzicky distribuovaném studiu,“ stojí v oznámení. „Possibility Space sídlící v New Orleans v Louisianě přitahuje talenty z celého světa tím, že umožňuje vášnivým vývojářům žít a pracovat, kdekoli chtějí. Je to přirozený další krok v desetiletí trvajícím závazku společnosti Strain vytvářet hry světové třídy v bezpečném a etickém pracovním prostředí. Prohlášení také říká, že společnost „pracuje na identifikaci, mentorování, školení a najímání lidí z nedostatečně obsluhovaných a zanedbávaných komunit a prostředí.“

Stránka o volných pracovních místech také nenabízí mnoho vodítek: „služby, které hráčům umožňují propojit se a komunikovat navzájem inovativními způsoby“, „vyvíjející se herní zážitek“, „zážitek z vývoje pro živou hru založenou na službách“ a zkušenosti s Unity, Unreal, PlayFab, Docker, Kubernetesor, Azure – opět ne příliš objevné.

"Cítili jsme, že je ten správný čas vytvořit něco nového - studio postavené od základů tak, aby přijalo vyvíjející se potřeby a perspektivy hráčů a vývojářů," řekl Strain. „Stejně jako pro mnoho jiných pro mě byl poslední rok a půl těžkým obdobím. I když jsem vděčný, že je moje rodina v bezpečí, úzkost, strach a izolace posledních 18 měsíců byly občas téměř nesnesitelné. Tento strach a izolace byly katalyzátorem pro Possibility Space, moderní herní studio, kde vytváříme radostnou hru, která byla mým snem už mnoho let. Jsem nadšený a vděčný týmu, který se rozhodl sdílet tuto vizi a uvést ji do života.

Webová stránka má pravděpodobně nejlepší analogii k hernímu studiu, jaké jsem kdy viděl.

"Jsme okra." Se základními podpůrnými kancelářemi v New Orleans víme něco o dobré okře. A stejně jako komplexní, vrstvené chutě dobré okry, naše síla spočívá v kombinaci a spolupráci mezi kvalitními lidmi a jejich talenty. Usilovně hledáme talenty na neočekávaných místech a důsledně propagujeme nově vznikající talenty v oboru. Podobně jako gumbo se naše kolektivní a diferencované zkušenosti, perspektivy a talenty spojují a tvoří naši sílu. "

Je zřejmé, že to musí být MMO simulace vaření okra Firewatch umělecký styl. A víte ... ze Strain jsme to hráli.