Novinky / Hry

Aktualizace 'Nový svět' resetuje cooldown frakce a vytváří 'rovné podmínky'

Aktualizace 'Nový svět' resetuje cooldown frakce a vytváří 'rovné podmínky'

1.2.1 Nový svět Aktualizace byla spuštěna včera (21. prosince), což resetovalo cooldown frakce pro všechny hráče.

Hnutí je navrženo tak, aby vytvořilo „rovné podmínky“ uprostřed Nový svět globální fúze, které právě probíhají. V poznámkách k patchi pro 1.2.1 vývojáři vysvětlili: „Jakmile si hráči vyberou nebo změní frakci, doba cooldownu bude nastavena na 60 dní.“

V oznámení na začátku tohoto týdne vývojáři uvedli, že změna „umožní sadám s nižší populací po sloučení používat herní režimy, jako je válčení a PVP, zatímco pracujeme na lepším řešení, jak je přivést do více zalidněného světa“.

Aktualizace 1.2.1 byla "zaměřena na opravu některých problémů, které se objevily v naší prosincové aktualizaci."

Podívejte se na poznámky k patchi níže:

- Omezené sejfy na mince získané ze Stromu světla pro hráče úrovně 15 a vyšší, aby se shodovaly s tím, kdy jsou pro hráče aktivovány úkoly na události. Tato změna byla implementována, aby odradila špatné herce od opakovaného vytváření nových postav ve snaze využít dostupnost dílů.

- Snížený počet znaků, které lze vytvořit za den a na účet.

- Opraven problém, který zabránil aktualizaci zůstatků Azoth po cestování nebo rychlém vytvoření.

- Zůstatky Azoth by se nyní měly upravit tak, aby zobrazovaly částku vynaloženou na cestování nebo výrobu.

- Opraven problém, který způsoboval, že lektvary klesaly při více skóre vybavení, což způsobovalo problémy se stohováním inventáře.

- Abychom udrželi hráče ve stejných podmínkách, resetujeme cooldown frakce pro všechny hráče. Jakmile si hráči vyberou nebo změní frakci, doba cooldownu bude pevně stanovena na 60 dní.

- Opraven problém, který někdy bránil dokončení mise projektu City „Weavers Needed“ pro Winter Convergence při pokusu o řemeslo v Everfall.

Lekce Nový svět slučování serverů se provádí za účelem boje proti „suboptimálním“ zkušenostem hráčů, a ačkoli to tým neříká, je více než pravděpodobné, že bude bojovat proti poklesu a/nebo nízkému počtu hráčů na serveru.

Přichází poté, co hra během prvního měsíce ztratila 500 000 hráčů.