Novinky / Hry

Velká klimatická sekvence God of War Ragnarok trochu padá

bůh války ragnarok

POZNÁMKA: Pro God of War Ragnarok jsou před námi velké spoilery.

Omluvili jsme o God of War Ragnarok už několik dní prakticky nepřetržitě a upřímně, u tak dobré hry to není vůbec překvapivé. Tento je druh hry, o kterém si lidé budou chvíli povídat. God of War Ragnarok zvyšuje předchůdce všemi možnými způsoby a přináší mnohem plnější, pestřejší, hutnější a vysokooktanový zážitek, který se snadno zařadí mezi nejlepší výlety v sérii.

Žádná hra však není dokonalá a ani jedna Ragnarok. I když si nemyslíme, že by se jeho problémy blížily k poskvrnění jeho mistrovství v jiných oblastech, máme pocit, že tyto problémy stále stojí za zmínku – konkrétně jeden. S podobným názvem God of War Ragnarok, a s touto hrou účtovanou jako závěr ságy o severské mytologii, byla očekávání extrémně vysoká od sekvence, která ve skutečnosti ukazuje titulární událost Ragnarok, a i když je spravedlivé říci, že hra splňuje (a někdy dokonce překračuje) očekávání ve většině oblastí. , jeho závěrečný akt mezi ně nepatří.

Poslední sekvence - trvající asi 40-60 minut - vidí Kratose, Atrea a všechny jejich spojence konečně přeskupit po Brokově smrti a pochodovat na Asgard s masivní armádou ze všech říší, přičemž Kratos fouká do Gjallarhornu a konečně začíná Ragnarok. Nicméně v mnoha ohledech celá tato sekvence působí trochu... no, uspěchaně.

Jednou z největších věcí, která se stane při budování Ragnaroku, je setkání Kratose a Atrea se Surtrem. Oba cestují do Muspelheimu a najdou ohnivého obra, ale jejich pokusy přesvědčit ho, aby splnil svou roli v destrukci Asgardu, narazí na odpor. Surtr nechce mít nic společného s Ragnarokem, protože pokud by se měl držet cesty, znamenalo by to i smrt jeho ženy Sinmary. A přesto, o dvě minuty později, Surtr přišel na způsob, jak v podstatě udělat to, co potřebuje v Ragnaroku, aniž by do toho zatahoval Sinmaru, a samotná Sinmara nikdy nehraje žádnou roli.

Otázkou tedy je, co přesně to bylo účelem? Z příběhu, který hra vypráví, to všechno teď vypadá jako zbytečná umělost. Mohlo by se to v budoucnu změnit s věcmi, které se mohou stát nebo budou odhaleny v Bůh války nadcházející hry? Je to velmi reálná možnost a samozřejmě doufáme, že bude. Možná, že Santa Monica Studio najde způsob, jak spojit věci jako World Spark, Rift Under Odin's Dungeon a Mysterious Mask dohromady, aby bylo velké odhalení. Zjevně je tam spousta nevyřešených vláken, takže v tuto chvíli opravdu nemůžeme udělat definitivní soud. Co my box řekněme však, že způsob, jakým byl popraven Ragnarok sám se v poslední hodině hlavního příběhu cítil mimo.

Když se přesuneme k samotné hlavní události, když se dostanete do Ragnaroku, máte pocit, že to rozdrtilo spoustu předsevzetí a zásadního vývoje zápletky, z nichž mnohé pravděpodobně potřebovaly více času na vydechnutí a získání patřičné odměny. Vezměte si například Freyr a Elfy. God of War (2018) et Ragnarok ti dva dělají vše, co mohou, aby zjistili, jak daleko a jak daleko konflikt mezi světlými elfy a temnými elfy sahá, protože je jasné, že k ukončení tohoto konfliktu bude potřeba něco velkého. A přesto, těsně před začátkem Ragnaroku, se Freyr z rozmaru rozhodne jít do Alfheimu, shromáždit elfy, naverbovat je a pod jedním praporem je přivést do jedné armády, aby bojovali v Ragnaroku. Všechno se to děje mimo obrazovku, všechno se to zdánlivě děje během hodin (ne-li méně), a co je ještě horší, Freyrovo vysvětlení, jak to dokázal, je, doslova, že ho elfové milují. Přinejmenším mi to prostě nepřipadá jako dost a je to jedna z mnoha věcí, které se v celé této sekvenci cítí uspěchané.

Ostatní věci, kterým by se možná mělo věnovat více pozornosti a času na obrazovce, také působí, jako by byly odsunuty do hluku na pozadí, když Kratos, Atreus a Freya udělali svůj poslední tlak na Odina. Vezměme si například Jormungandra, klíčovou postavu v příběhu Ragnarok, jeho bitvu s Thorem, legendární bitvu, o které jsme několikrát slyšeli v titulu z roku 2018. smyčkování ve vzdáleném pozadí bylo více než malým zklamáním. Surtr (nebo Ragnarok, jak je v tuto chvíli známý) je také v podstatě jen rekvizita na pozadí. Nikdy také neuvidíte Helheimovu armádu mrtvých – Mimir je narukoval mimo obrazovku s překvapivou lehkostí a rychlostí, což je samo o sobě problém, ale nikdy necestují do Asgardu na Ragnarok. , což je škoda, protože by byl to pohled, který stojí za to vidět. Znalost Bůh války historie série a sklon k směšně epickým herním momentům, je těžké se na takové věci nepodívat a nemyslet na všechen potenciál, který se tam promarnil.

Vzhledem k Bůh války V historii této franšízy byla určitá očekávání (dost vysoká, pokud to řekneme laskavě), pokud jde o rozsah a rozsah sekvence Ragnarok, ale skončila příliš rychle a působí trochu uspěchaně. Od chvíle, kdy Kratos vkročí do Asgardu, celý Ragnarok je v podstatě pár minut trekkingu až ke zdi, zatímco bojujete s nepřáteli v cestě, následovaný přímým protlačením rozbitou zdí a korunován souboji s bossy proti Thorovi a Odinovi. (což jsou, pravda, solidní souboje s bossy, i když svět zrovna nezapálí). Porovnejte to s bitevní sekvencí s vysokými sázkami, která začíná Bůh války 3, kde armáda Titánů překonává horu Olymp, kolosální síly tam svádějí zuřivý boj, a zatímco se to všechno děje, sám Kratos je zamčen v krutém boji s Poseidonem na zádech Gaie. U události tak velké a masivní, jako je Ragnarok, byste očekávali něco takového rozsahu a intenzity, a skutečnost, že tomu tak v této hře není, je průšvih, prostý a jednoduchý.

bůh války ragnarok

Ce God of War Ragnarok je stále, navzdory problémům, o kterých jsme zde diskutovali, jedna z nejlepších her v sérii a jeden z nejlepších titulů pro PlayStation všech dob, který by vám měl říct hodně o tom, jak úžasná hra je. Od první vteřiny se vyznačuje zkušeným vytvořil boj, průzkum a hádanky a kombinuje je s poutavým příběhem a vyprávěním, podmanivým obsazením postav, brilantním psaním a hereckými výkony a vynikajícími vizuálními prvky. Hru za to absolutně milujeme, ale to neznamená, že nemůžeme mít problémy s problémy, které má. Est-ce que mít. A to, jak tato vrcholná sekvence působí uspěchaně a zaostává za očekáváním, je jistě problém, který stojí za zmínku.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.