Remake Combat Reveal Trailer Silent Hill 2 nevzbuzuje důvěru
Během Sony State of Play v lednu 2024 byla zveřejněna nová upoutávka na velmi očekávanou Silent Hill 2 Remake byl vydán a konečně dává divákům ochutnat, co mohou od boje očekávat. Díval jsem se na obrázky, zmatený tím, co jsem viděl. Část mě chápe, proč byly provedeny změny – nové publikum se nechce zabývat „špatnými“ ovládacími prvky – ale mám pocit, jako by se něco ztratilo, když James Sunderland přiměl své nepřátele, aby postřelili sestru do kolen nebo vyhodili do vzduchu Bublina vrchní sestra. hlava s brokovnicí.
I když Team Silent mohl nebo nemusel záměrně vést boj přes tyto první čtyři Silent Hill praštěné hry, to posloužilo většímu účelu v žánru Survival Horror. Většina nejpopulárnějších japonských hororových her té doby běžela na Tank Controls, což pravděpodobně není skvělé a chce si na to zvyknout.
Ale skutečnost, že byla tak těžká a tak neupravená, vytvořila pocit napětí a popř Silent Hill 2, opravdu dát hráči vědět, že James byl z větší části nad jeho hlavou. Je to průměrný muž s těžkým svědomím, padouch ve vlastním příběhu, ale víc neřeknu, abych se vyhnul spoilerům. Hra je možná stará, ale skutečně byla roky nepřístupná. A Silent Hill 2 remake bude jejich prvním pohledem na jednu z nejvlivnějších japonských hororových her všech dob.
Ani to neříkám, abych byl nevrlý. Ovládací prvky v Silent Hill série až Návrat domů, které Team Silent nevyvinul, byly dost hrozné a dostávaly se k nim kritiky od hlavních médií, dokud hry skutečně nezměnily směr. Co mě znepokojuje Silent Hill 2 je, že boj je velmi podobný Resident Evil 4 opakovat.
Na tom není nic špatného, ale Silent Hill 2 není určen k tomu, aby se hráč při ovládání Jamese cítil dobře. S jakýmsi zoufalstvím mává ocelovými trubkami a vrhá celé tělo za úder, protože ještě nikdy nikoho neubil k smrti. To je důležité. James má schopnost používat brutalitu (mluvení o olověných trubkách, dřevěných prknech atd.) na ostatní, ale až dosud tak neučinil. Možná už James vystřelil z pistole. Kdo ví.
Mohli bychom o tom polemizovat o sémantice pro přechod na kameru přes rameno. Nebo by se dalo říci, že tým Bloober pravděpodobně jen chtěl, aby hra byla lepší z hlediska ovládání nebo že existuje potenciální tlak na to, aby se hnal za úspěchem hry. Resident Evil série – podobně jako originál Silent Hill měl. To dělá Silent Hill 2 cítit se méně napjatě a více jako mocná fantazie. Resident Evil 4, přes všechny své přednosti, byl odklon v žánru. Zahrál jste si ale i roli člena tajné služby tohoto vesmíru.
Bylo to táborové a akční, ale vědělo, jak udržet toto napětí silné tím, že přinutí hráče zůstat při střelbě v klidu. James plácá nepřátele dřevěnou deskou, střílí na nepřátele s přesností a má větší volnost pohybu bez jakéhokoli omezení. A to má vliv na pocit ze hry. Proč bych se měl bát nepřátel, když můžu mířit na hlavu a střílet? Proč bych se měl bát bojovat s více než jedním nepřítelem najednou, když je James mohl projít jen s prknem dřeva v ruce?
Tohle prostě nejde. Nevím. Asi o tom moc přemýšlím. Silent Hill 2 není ani moje oblíbená hra ze série. Ale je zvláštní cítit pocit ztráty kvůli něčemu, co přispívá k celkovému zážitku ze hry. Možná tam bude větší pocit váhy pro Jamese a boj, jakmile převezmu kontrolu nad hrou. Možná tam žádná nebude . Zatím však obrázky, které jsem viděl, moc důvěry nevzbuzují.
Le Silent Hill 2 remake je ve vývoji pro PS5 a PC.