Novinky / Hry

Lies of P není tak geniální jako Bloodborne, a to je v pořádku – ve skutečnosti je to dobrá věc

Lies of P není tak geniální jako Bloodborne, a to je v pořádku – ve skutečnosti je to dobrá věc

koncepčně, Lži P je asi jedna z nejzábavnějších her, jakou si umím představit. Hra ve stylu Soulsborne založená na Pinocchiovi? Taháš mě za řetěz? Nezdá se, že by to bylo něco, co by mělo fungovat, nebo dokonce nutně být provedeno na prvním místě (je tu to otravné „ale“...) Ale! Abych byl upřímný, je to překvapivě dobré. Neřekl bych, že je to skvělé nebo nějak zvlášť jedinečné, jen je na tom něco, k čemu se stále vracím. Myslím, že je to pocit potenciálu.

Vím, že to pravděpodobně čtete a říkáte si: "Počkejte, nedalo VG247 Lies of P ve své recenzi 2/5 hvězdiček?" Měli byste pravdu, ale šok hrůza, tuhle recenzi jsem nepsal já - a dva lidé jsou schopni mít různé názory. Sherifova vynikající recenze odráží řadu problémů, které se hrou mám, jmenovitě věci jako nepřesvědčivý design úrovní a chaotický boj.

Z větší části si myslím, že boj je docela užitečný; Většina zbraní, se kterými jsem se dosud setkal, se zdá být dostatečně rozmanitá, že bych si chtěl zamíchat to, co používám, nepřátelské útoky jsou obecně jasně označené (ačkoli někdy nespravedlivě škodlivé) a upřímně, tato robotická paže má sofistikované zbraně s různým příslušenstvím. zábavnější než jednoduché zbraně Bloodborne. Ale je tu ještě jeden, ale...

Combat opravdu není to, co mi na práci FromSoftware od Demon's Souls připadá nejzajímavější. Jsou to neuvěřitelně dobře promyšlené světy, od způsobu, jakým se prostory navzájem protínají, až po nejednoznačný, ale zajímavý způsob, jakým je příběh zprostředkován prostřednictvím popisů objektů. Lies of P se zjevně snaží kopírovat FromSoftware tím, že dělá podobné věci, ale dodání ve mně nutí chtít víc.

Dělá tento klasický videoherní příběh dodaný prostřednictvím různých poznámek, které můžete najít, z nichž žádná není tak přesvědčivá, z nichž některé jsou trochu hloupé. Myslím, že estetika řady lokací v Lies of P je docela zábavná, ale množství dostupných zkratek způsobuje, že prostory nejsou tak skutečné; jako by byly navrženy pro pohodlí hráče spíše než pro něco, co by skutečně mohlo existovat.

Vyběhni na ten kopec. | Obrázek kreditu: Neowiz

FromSoftware má jednu kriticky důležitou věc, kterou vývojář Lies of P Round8 nemá: čas. FromSoftware iteruje svou hru Soulslike od roku 2009, s každým vydáním ji zdokonaluje a vylepšuje a také vyrábí náročné hry mnohem déle. Tato schopnost mít stejný tým, který neustále vydává stejné typy projektů, je v herním průmyslu nedoceněná, protože stačí se podívat na Elden Ring, abyste viděli, jak moc za to stojí.

S ohledem na toto všechno si upřímně myslím, že to dělá Lies of P ještě působivějšími. Neříkám, že bychom tomu měli dát zlatou hvězdu jen proto zkoušet vytvořit videohru, ale Soulslike jako žánr je neuvěřitelně obtížné vytvořit. A v Lies of P je právě tolik dobrého, že bych chtěl vidět, co by Round8 mohlo udělat příště. Ostatně dřívější díla FromSoftware (jako King's Field) nebyla v době svého vydání zrovna všeobecně milována.

Určitě je rozdíl mezi něčím jako Lies of P a Demon's Souls. Ten druhý byl zjevně docela revoluční, zatímco ten první hraje příliš na jistotu ve snaze napodobit velikány, kteří před ním byli, místo toho, aby se skutečně opíral o divokou povahu svého prostředí.

Možná o jednu nebo dvě hry později najde Round8 svůj vlastní hlas a vytvoří něco skutečně speciálního. Doufám, že uspěje, protože pokud se mu skutečně podaří udělat hru založenou na vlastnosti, kterou škádlí ve své post-creditové scéně, čeká nás ještě šílenější jízda.