Xbox

Kooperativní design puzzle pro We Were Here Forever

wewerehereforever_keyart_16x9-1f999e12fa7a4960cb32-jpg

Byli jsme tu navždy je naše nejnovější hra Byli jsme tady kooperativní logická dobrodružná série, která dnes vychází na Xbox. Vy a váš partner hrajete za antarktické průzkumníky, kteří se ocitnou uvězněni ve strašidelném hradu a musí spolupracovat, aby unikli! Zavedením crossplaye otevíráme svět nových hráčů, se kterými se můžeme spojit. Ať už si chcete hrát s kamarádem nebo se ponořit do hry a spojit se s cizím člověkem, všechno bude možné. Komunikace je klíčová a budete muset svému partnerovi důvěřovat, jak krásně demonstrují streameři Copacaxi a Icharr_ v našem nejnovějším traileru!

Naše filozofie designu

Jak udělat dobrou hádanku? Byli jsme tu navždy je čtvrtá hra Byli jsme tady Seriál, takže to není naše první rodeo. Začneme s některými základními principy toho, jak vypadá ideální puzzle pro naši hru: každý hlavolam by měl nějakým způsobem souviset s komunikací a různými výzvami a druhy zábavy, které si s ním můžete užít. Popište symboly, naveďte někoho, aby se pohyboval v bludišti, napodobujte zvuky, říkejte hloupá slova a další.

Jednoduše řečeno: pokud vás to nenutí mluvit, šeptat, smát se nebo křičet, nemělo by to být v našich hrách.

Snímek obrazovky

Hádanky na hádanky

Inspirace pro hádanky může pocházet z mnoha míst! Z filmové scény, cool mechanického nápadu, části příběhu hry nebo dokonce zcela abstraktního tématu. Proces vytváření puzzle je také velmi osobní; každý návrhář pracuje svým vlastním způsobem a může používat různé nástroje. Možnosti zahrnují sestavení prototypu z kartonových komponent a deskových her, načrtnutí scénářů, detailních schémat, vytvoření krátkých filmů nebo prototypů v motoru a jsme si jisti, že existuje mnoho dalších. Dokonce byly vytvořeny modely origami pro určitá prostředí puzzle!

Obecně řečeno, vždy hledáme nejrychlejší a nejúčinnější způsob, jak „dokázat“ ústřední myšlenku hádanky – v čem je tato hádanka cool a jedinečná a funguje? Jakmile jsme si jisti touto základní myšlenkou, vytváříme stále podrobnější prototypy zahrnující vlastní umění, vylepšení a aktualizace designu puzzle, umístění někam do světa/historie atd. Mezi prvním návrhem a něčím, co se podobá konečnému výsledku, mohou uplynout měsíce!

Capture d'écran

Designové výzvy (před námi spoilery!)

Správné řešení obtížnosti je jednou z nejtěžších částí návrhu puzzle. Máme velmi odlišné typy hráčů, které série baví, často z různých důvodů a s různou úrovní zkušeností. Jakákoli hádanka by měla být pro veterána série stejně zajímavá jako pro úplně nového hráče. Mezi obtížným luštitelem a frustrujícím luštitelem je také velmi tenká hranice a najít tu správnou rovnováhu vyžaduje hodně testování, ladění a někdy i předělání.

Jednoduše řečeno: pokud se hráči zasekli, mělo by to být proto, že špatně spolupracují nebo nekomunikují, ne proto, že by hádanka nebyla jasná nebo je příliš obtížná.

Hádanky jen zřídka projdou od prvotního nápadu k realizaci bez jakýchkoli změn. Příkladem (s mírnými spoilery) je hádanka, kde hráči musí komunikovat s bytostí pomocí zvuků - hráči jsou odděleni, zatímco jeden má "slovník" a druhý musí provádět skutečnou komunikaci. To znamená pokusit se napodobit zvuky, které stvoření používá ke komunikaci, přičemž je hráč překládá.

Tato hádanka začala myšlenkou napodobování zvuků, ale téměř vše ostatní se změnilo. Původně existovala určitá beatboxová výzva, kde hráči museli porovnávat beaty ze dvou různých strojů. Hráči museli používat gramofony a dokonce i něco, co připomínalo bicí automat nebo sekvencer! Brzy se ukázalo, že je opravdu obtížné a zábavnější snažit se napodobit organickější zvuky, a tak byl představen tvor. Poslední ingrediencí, díky které to celé fungovalo, byl prvek překladu: ve skutečnosti jste mluvili s tvorem. To vše spojuje a dává tomu účel. Ale i když se na to přišlo, nalezení správných detailů – otázek/odpovědí, slovníku, příkazů a úrovně výzvy – stálo spoustu pokusů dostat se k zábavné finální verzi hádanky.

Snímek obrazovky

Vyzkoušejte si hádanky ještě dnes!

Ale to je dost o tom, jak jsme hru udělali – Byli jsme tu navždy je nyní k dispozici pro Xbox One a Xbox Series X|S a je připraven se ponořit a prozkoumat! Popadněte přítele a spojte se a společně vyřešte záhady Castle Rock! Byli jsme tu navždy je dosud největším dobrodružstvím po třech vzrušujících samostatných hrách v Byli jsme tady Série, z nichž každá představuje jedinečné puzzle dobrodružství, které můžete zažít s kamarádem. S radostí můžeme říci, že i po třech hrách máme stále spoustu skvělých nápadů na hádanky – a dlouholetí fanoušci série souhlasí a říkají Byli jsme tu navždy je nejlepší hra všech dob!

Zjistěte, zda vy a váš partner máte, co je potřeba k útěku, nebo jestli budete uvězněni v Castle Rock… Na Pořád!