Novinky / Hry

Konečná fáze Diablo Immortal je „mnohem bohatší“ než v Diablo 3

Diablo letos ukazuje projekce. Blizzard odhalil remaster Diabla 2 na Blizzconu 2021, než potvrdil jeho letošní vydání. O Diablo Immortal víme již delší dobu, i když bude spuštěn v roce 2021 také pro mobilní zařízení.

Zatímco Diablo Immortal má spoustu dungeonů, které lze ukořistit, a postav, které je třeba ovládnout, možná vás zajímá, co si pro vás konec hry přichystá. V rozhovoru pro Pocket Tactics, hlavní bojový designér Julian Love vysvětluje, že je to „mnohem bohatší koncový zážitek“ než Diablo 3 a opravdu je to jeho věc.

„Jednou z věcí, které opravdu chceme, je, aby hráči měli spoustu různých věcí, které mohou dělat, aby mohli posunout své postavy dopředu,“ říká Love. „Máme věci jako seniorské zlomeniny, které jsou postupným zlepšováním oproti větším divizím. Pak máte Helliquary, máte odměny, máte PvP. Existuje také Cycle of Strife, který obsahuje vlákno Adventurer, zaměřené na lidi, kteří se více zaměřují na PvE.

„Když přemýšlíme o hrách, obvykle přemýšlíme o tom, jak postoupit na vyšší úroveň v příběhu, prohlédnout si všechny oblasti, a pak narazíte na limit úrovně, a tam hra končí. Ale v případě Immortal to je skutečně místo, kde začíná zcela nová verze - plná verze - hry, protože všechny tyto systémy jsou pro vás odemčené a máte k dispozici veškerou rozmanitost.

Miniatura YouTube

Endgame Diablo Immortal také souvisí s rozhodnutím Blizzardu a NetEase udělat z něj MMO, přičemž Love vysvětluje, že „mít více sociální prostředí“ usnadňuje dosažení jeho větších koncových systémů.

„Heliquary je systém, o kterém si myslím, že má určitý typ sociálního aspektu, i když není přímo sociální,“ říká. „Takže je to například skvělý systém závěrečné hry, kde se postavíte těmto opravdu velkým démonům, se kterými je velmi záměrně těžké bojovat. Budete se na ně muset připravit, budete se s nimi muset vyrovnat, budete muset jít ven a zapojit se do jiných aspektů hry, abyste jim mohli čelit.

„Hráči se samozřejmě chystají sdílet příběhy o těchto druzích výzev mezi sebou a oslovit ostatní ve hře, aby o těchto věcech diskutovali. Pokud by se jednalo o zcela sólo zážitek, tyto příběhy by nebyly sdíleny a odkazovány v takové míře, jako když máte sociální prostředí.

Určitě se podívejte na rozhovor Pocket Tactics Diablo Immortal Interview, kde najdete více o obsahu po spuštění, nastavení hry a o tom, zda získáváme nebo nedostáváme úroveň Secret Cow – všechny důležité věci.

Zatím nemáme datum vydání Diablo 2: Resurrected, ale počínaje prvním vydáním alfa si na něj rádi počkáme.