Novinky / Hry

Stick and Rudder: Recap of Everything Star Citizen Showed at the Last CitizenCon

Stick and Rudder: Recap of Everything Star Citizen Showed at the Last CitizenCon

Digitální událost CitizenCon pro všechny účely a účely zmizela a spojila řadu sedmi různých video panelů, které byly plné odhalení, detailů, plánů a budoucích funkcí pro Občan hvězd. To, co tu s touto edicí Stick and Rudder mám dělat, je pokusit se je všechny rozebrat, jak nejlépe umím, a zvýraznit některé kousky, které mi nejvíce vynikly. Pravidelní fanoušci hry jsou samozřejmě vítáni, když se mnou souhlasí. Nebo se se mnou hádejte. Nebo poukázat na věci, které mi chyběly, kroutivým prstem. Stejně s tím budu žít.

Tento panel byl nejdelší ze série s výdrží baterie jen něco málo přes dvě hodiny. Drtivá většina z toho byla pro nadcházející systém Pyro, který se zdá být docela dobrý. Zažili jsme velkolepé přelety vesmírných mraků, zahlédli jsme zvenčí i zevnitř mimozemské vesmírné stanice a byly tam některé detaily o planetách a měsících, které budou tvořit Pyra. Všechny byly prokládány hlubokými ponory o tom, jak věci vznikaly. , napsané a navržené. Vytvoření systému Pyro bylo zjevně důležité i v technologii generování planet, protože vývojáři nyní mají nástroje, jak nyní na planety vkládat věci jako větší skalní útvary a útesy.

Prezentace se poté dotkla koloniálních základen a hodně se hovořilo o změně způsobu, jakým CIG vytváří základny a navrhuje je, aby byly vylepšovány prostřednictvím hráčské aktivity. Opět zde bylo mnoho detailních záběrů sdílených na designu exteriéru a interiéru s různými tématy. Zdá se, že vše nasvědčuje charakteristice hráče, který sídlí v řadě, i když je těžké říci, kdy k tomu dojde. Všechno to stále vypadá velmi koncepčně.

Na konci prezentace jsme měli velký kus hry s misí Pyro, ukazující různé metody převzetí mise, stejně jako několik částí, jako jsou základny, osobní inventář a chování. AI vše pracuje v tandemu.

To prostě ne Občan hvězd bez vesmírných lodí a objevila se zde řada nových lesklých hraček. Zde byl podrobný přehled elegantní průzkumné lodi Origin 400i, která dorazí v alfa 3.15; Anvil Liberator, což je loď, která může přepravovat lodě; a několik bližších pohledů na vývoj Banu Merchantman.

Drtivá většina toho panelu byla o obchodníkovi, což se dalo očekávat vzhledem k očekávání tohoto konkrétního plavidla. Osobně si nejsem jistý, zda chci pilotovat něco tak masivního, ale na vesmírných lodích navržených mimozemšťany je něco fascinujícího. Celkově mě zde uvedené hračky hned nezajímají a nejsem si jistý, pro koho je Liberator skutečně určen, ale i tak mám ve svých hrách rád vesmírnější lodě s modrým límečkem.

Renderer a motor Haha budou brrr. Ale vážně, tato prezentace slibuje lepší výkon a termíny. Zní to určitě dobře, ale v tuto chvíli tomu uvěřím, až to uvidím.

Další diskuse o nástrojích! Toto je do značné míry rozšířením předchozího panelu a znovu přináší výhody vykreslovacího motoru Gen 12 spolu s dalšími technickými aspekty toho, jak vývojáři používají technologii k vykreslování planet. Pro ty, kteří skutečně investují do hraní CIG s jejich novými nástroji, je to docela tenký panel na pohled, ale nemůžu si pomoct, ale myslím, že jsme slyšeli o vývojářích, kteří vytvářejí nástroje pro zrychlení věcí. několikrát předtím. Pro Občan hvězd ventilátor, který je v této části tvorby pískoviště mnohem více, je jich zde mnoho.

Další diskuse o nástrojích! Tenhle byl ale o něco zajímavější, protože pojednává o tom, jak vývojáři pracují s vytrvalostí v perzistentním vesmíru. Ilustruje to, jak fungují bubliny streamování hráčů, jak funguje současná architektura oproti technologii síťových serverů, na které pracujeme, a jak nové vrstvy technologií jako graf mezipaměti entit (což bude klíčem k trvalosti vesmíru), vrstva replikátoru ( který kopíruje entitu lokací na jednotlivé klienty a serverové uzly) a síťové herní servery spolupracují.

Všechno to zní trochu jako řešení výrobního problému Rube Goldberg. Občan hvězd skutečné MMO, pokud jde o rozsah a vytrvalost, ale problémy, které je třeba vyřešit - například pohyb vesmírných lodí se složitým interiérem - je obtížné vyřešit. Tady opět ukáže čas. Pochvala CIG za vysvětlení některých efektně technických systémů způsobem, který je obecně snadné sledovat.

Lidé, kteří stojí za vznikem planet a síťových serverů, nejsou jediní, kdo těží z nových nástrojů. V tomto panelu se hodně udělalo na CIGAudio a Claudius, dvou nových nástrojích, které pomohou vývojářům dosáhnout velkolepé přesnosti v tom, jak zvuky fungují a jaké zvuky se v jakou dobu hrají, s přihlédnutím k věcem, jako je zvuk. počet výstřelů, které zbývají v zásobníku, okolní pohybové zvuky se pohybují kolem hráčů nebo když nádoba plná vody vydává výrazné nesené zvuky při přenášení.

Dobře tedy.

Ach, Tony Z. Pokud se někdy objevil „nápadník“, který vypadá, že je schopen tyto nápady uskutečnit, je to on. Zde vidíme mnoho povídání o tom, jaké herní systémy jsou v současné době k dispozici nebo přicházejí, například jaký náklad bude vyžadovat logističtější myšlení při přesunu položek, jak budou obchody prodávat různé položky (například prodejce specifický pro výrobce nebo prodejce specifický pro danou položku), jak budou mise a reputace fungovat ruku v ruce, aby pomohly hráčům začít si skutečně vybírat strany, a jak budou dynamické události kontrolovány v budoucnosti.

A samozřejmě dostáváme aktualizaci o technologii Tonyho Z pro miminko, technologii kvantové simulace pozadí, s některými z prvních úvodů systému do alfa 3.16 na konci roku. A budou časem vrstveny.

Závěrečné myšlenky

Celkově byl letošní CitizenCon docela zajímavý a určitě informativní, ale byl také trochu slabý v některých skutečných „wow“ věcech pro mě osobně. Žádná z nových lodí mě hned nechytla, vytvořené nástroje znějí skvěle, ale jejich aplikace bude skutečným důkazem jejich hodnoty a některé systémy určené pro mise, náklad a simulaci pozadí mi připadají trochu málo. Příliš daleko . . Ale hej, brzy uvidíme Pyra. Může to být pikantní.

To vědí dlouholetí hráči MMORPG Občan hvězd byl původně spuštěn za více než 2 miliony dolarů v roce 2012 s uvedením na trh v roce 2014. V roce 2021 stále přetrvává v neúplném, ale hratelném vydání alfa, které v průběhu let probíhajícího crowdfundingu a v letech získalo od hráčů přibližně 350 milionů dolarů -prodej lodí a dalšího majetku ve hře. V současné době je to nejvíce participativní videohra všech dob a snáší jak neúnavnou loajalitu obránců, tak nesmírnou skepsi kritiků. Spoluvyvinutý sólový titul, Letka 42, bylo také několikrát odloženo.