Novinky / Hry

'Halo Infinite' vedoucí Joseph Staten odhaluje pečlivý proces screenshotu

Joseph Staten, vedoucí „Halo Infinite“, odhaluje pečlivý proces snímání obrazovky

Nekonečné halo Joseph Staten odhalil pečlivý proces pořizování snímků obrazovky Halo: boj se vyvinul.

  • ČTĚTE VÍCE: Diskuze o nových umělcích objevujících se na soundtracku FIFA: 'It's Validation'

Ve vláknu zveřejněném 8. listopadu Staten odhalil, co bylo použito k zachycení screenshotů pro hru.

„Když jsem v roce 1998 nastoupil do Bungie, dělal jsem spoustu videí a screenshotů. Jako součást našeho plánu oznámit Halo na MacWorldu 1999 jsme získali titulní článek s časopisem Computer Gaming World, příběh, pro který jsme potřebovali několik screenshotů. Tenhle záběr byl můj nejoblíbenější“

„Tento záběr je výsledkem toho, že „vlastním“ každou postavu, přesunu ji do pozice, střílím z jejích zbraní atd. Bylo to jako vytvořit skladbu pomocí vícestopého nahrávání, až na to, že tam nebyl žádný nástroj pro sledování. Jen moje stopky a blok papíru s názvy souborů a krátkými popisy.

Pokračuje ve vysvětlování, jak obtížný byl tento proces před dny snímacího zařízení během vývoje ikonické střílečky na počátku 2000. století.

„Byl to pracný proces. Zásadní bylo uzamčení kompozice a „kotvový“ charakter. Například Elita v popředí byla první postava, kterou jsem umístil po rozhodnutí o poloze a úhlu kamery. Vše ostatní se točilo kolem kamery a Elite.

„Celkově mi trvalo celý den, než jsem vytvořil tento jeden záběr. Nepamatuji si, kolik dalších snímků obrazovky jsem pořídil pro článek CGW. Ale pamatuji si, že jsem značnou část týdne spal pod stolem a část mého spacáku se rozpouštěla ​​horkem vycházejícím z mého PC.

Nekonečné halo je naplánováno na vydání 8. prosince.

Na jiném místě Rockstar odhalil seznam obsažené hudby GTA: The Trilogy Remastered.