Novinky / Hry

Jsem historický fanoušek, ale Total War: Warhammer 3 Survival Battles se mi líbil

Nedávno jsme měli příležitost zahrát si jednu z nových bitev o „přežití“ Total War: Warhammer III – vrcholné vyvrcholení střetnutí, při kterém se probojujeme přes pevnost Khorne, jednoho ze čtyř bohů Chaosu. Můžete si také přečíst úplné dojmy našeho stálého fanouška Warhammeru Riche, ale já jsem tu, abych nabídl jiný pohled; ten, který začíná přiznáním.

Nikdy jsem nepochopil přitažlivost série Total Warhammer. Dávám přednost historickým Total Wars a nikdy jsem nehrál Warhammer Fantasy (hrál jsem 40k, protože jsem nebyl šprt.) Ale jako zarytý fanoušek strategických her ano. Zkusil jsem to, párkrát jsem hrál první Total War: Warhammer let po jeho vydání. Nedopadlo to dobře.

Nic z toho, jak jsem si myslel, že by se hry Total War měly hrát, se nezdálo být pravdivé. Čas na zabití nebyl cítit, taktika a formace se počítaly méně... a co se stalo s obležením? Co je to za kouzelný nesmysl? Nelíbilo se mi to, ale hraní Total War: Warhammer III mi dalo pocit optimismu, který jsem nečekal.

Možná pomáhá, že Kislev, kromě toho, že je to fantastické Rusko, je snadné analyzovat pro někoho, kdo hraje hodně historických Total War – nebo alespoň snadněji než armády, které spoléhají na monstra, magii nebo živé mrtvé, které hrají různými pravidla a jsou jen trochu blázni.

Bitva o přežití v Total War: Warhammer III

Mají zábavnou směs jednotek: základní těžkou pěchotu v Carské gardě a Streltsi, kteří se ohánějí puškami s připevněnými sekerami (což, buďme upřímní, je fantastické). Pak tu máte Ledovou gardu s jejich čepelovými zbraněmi a nezapomeňme na Medvědí kavalérii, i když si nejsem jistý, jak byste to mohli udělat.

Nikdy jsem nepochopil přitažlivost série Total Warhammer

Je to docela přehnané, ale také ukotvené v rozpoznatelném středověkém prostředí. A při hraní demoverze jsem cítil, že taktika, kterou jsem chtěl použít – a která byla stále z velké části poučena historickými hrami – byla respektována a odměněna.

Jádrem této nové bitvy o přežití je vybalancování potřeby tlačit se vpřed a zároveň se vypořádat s nepřetržitou vlnou nízkoúrovňových hrozeb zezadu a zajistit, abyste měli dostatek „palebné síly“ na to, abyste se na konci vypořádali s bojem s bossem. . Po obsazení prvního kontrolního bodu se menší jednotky Khorne budou hrnout stálou rychlostí a jejich intenzita se zvyšuje, jak se blížíte k vyvrcholení. Musíte nechat nějaké síly v záloze, abyste udrželi linii, jinak se nemůžete soustředit na velké zlo, když přijde.

Bloodthirsty in Total War: Warhammer III

Taktická výzva byla odměňující, stejně jako stanovení minimálního nasazení pro zadní voj, který by vašemu základnímu, elitnímu vojsku umožnil pokračovat. Musíte také pečlivě spravovat své zásoby – zásoby jsou zdrojem specifickým pro režim, který se shromažďuje zabíjením nepřátel a získáváním kontrolních bodů.

Cítil jsem, že taktika, kterou jsem chtěl použít, byla respektována a odměněna

Můžete je použít pro širokou škálu věcí, jako je vylepšování zbraní nebo brnění, obnovování zdraví a vyvolávání nových jednotek. Jsou také důležité pro budování obranných struktur, které vám pomohou vypořádat se s vlnami nepřátel, kterým budete čelit, a to jak těch, kteří útočí zezadu, tak hlavních hrozeb, které se spustí, když získáte každý bod. Barikády mohly být ke konci trochu zbytečné, i když Rich by s tím nesouhlasil, a věže jsou neocenitelné ve všech fázích pro extra palebnou sílu, kterou přinášejí.

Tato setkání o přežití mají být izolovanými představeními a nebudou reprezentovat typické bitvy, ve kterých se budete střídat. Ale mechanické základy budou konzistentní bez ohledu na to, jaký "typ" bitvy hrajete. A dostáváme několik nových, jako jsou Minor Settlement Battles, s dalšími navrženými v singleplayeru a multiplayeru. I sedačky dostávají dlouho očekávanou opravu.

Miniatura YouTube

To vše naznačuje, že Creative Assembly nejen usiluje o vytvoření rozmanitějších kontextů pro bitvy, ale také se pokouší osvěžit základy, které jsou základem konfliktu. Pokud se to podaří, Total War: Warhammer III by mohl být schopen sjednotit fanouškovskou základnu Total War způsobem, který Total War: Three Kingdoms zatím nedokázal.

Poznámka: Tzarina Katarin je hloupá. Myslím, jistě, ona je ve skutečnosti pěkná blbá a ovládat její ledovou magii je velmi uspokojující, ale vy vu jak se orientuje na mapě? Pokračuj:

Tzarina Katarin bruslí mapu na ledě, lemovanou válečníky ve Warhammeru 3

Nemůžeme mu prostě dát medvěda? Dokonce i Katarin otec Boris má medvěda.

Tak jako tak. Trochu pochybuji, že Warhammer III bude finále, které si fanoušci série zaslouží. A i jako fanoušek historie nemohu popřít, že Warhammer měl zásadní význam při zlepšování strategické vrstvy Total War, která se rozšířila do dalších her v sérii. To nic nemění na skutečnosti, že tato nejnovější hra čelí stejně těžké výzvě jako její předchůdci, pokud jde o vítězství nad historickými hráči, kteří dosud stáli stranou.

Zatím se zdá, že se věci vyvíjejí správným směrem, ale nový (nepochybně zábavný) typ bitvy nevede k úplné válce, takže si budeme muset počkat a uvidíme, co nabídne zbytek hry.

Příbuzný: Potvrzeno Warhammer 3 rasy

Total War: Warhammer III má vyjít na PC přes Steam koncem tohoto roku. Nyní jsou k dispozici předobjednávky a jako bonus pro první uživatele získáte bonusový závodní balíček.