Novinky / Hry

„Už nikdy nechci být v lese,“ vysvětluje CoD Pro Jukeyz, proč je Warzone 2.0 Al Mazrah o krok nad Calderou

"Už nikdy nechci být v lese" CoD Pro Jukeyz vysvětluje, proč je Warzone 2.0 Al Mazrah o krok nad Calderou

Al Mazrah je zářivým klenotem ve středu vydání Warzone 2.0, masivní mapy plné odlišných bodů zájmu a nových geografických prvků, které kombinují věci hlavním způsobem. Zatím se nám to líbí, ale co si myslí jeden z nejlepších hráčů v žánru?

Abychom to zjistili, mluvili jsme s Redbull's Jukeyz před veřejným spuštěním Warzone 2.0 o jeho názorech. Poté, co zahráli kartu dávno před velkou částí publika, dospěli k brzkému a informovanému závěru ohledně karty. Jejich závěr je, že je dobrá a její typ karty.

Podívejte se na trailer k 1. sezóně Warzone 2.0 zde!

„Už nikdy nechci být v lese. Líbí se mi budovy a okna, kterými můžete skákat, schody, budovy, na které můžete vylézt,“ říká Jukeyz. S Warzone 2.0 došlo k drastickému posunu v nastavení, protože se série vzdaluje od džungle a nebezpečné divočiny Caldery. Namísto předvádění těch rozlehlých krajin pokrytých divokými zvířaty, které často vedly k překvapivým přestřelkám, Al Mazrah předvádí rozsáhlou městskou zástavbu uvnitř svých hranic.

Pořád jsou to místa, kde se boje mohou odehrávat pod širým nebem, jistě, ale to je mnohem menší zátěž pro hráče, jako je Jukeyz, kteří rádi běhají a střílejí s náložemi na blízko. Pokud by se mapa dala přirovnat k jakékoli minulé krajině, kterou nás Warzone provedla, je to Verdansk, mapa, kterou hráči velmi postrádali, protože ji hry posunuly do minulosti.

„Když Warzone poprvé vyšel, nevěděli jsme, co očekávat. Zpočátku tam bylo příliš mnoho výškových budov a podobných věcí. Když pak vyšla Caldera, udělali bychom cokoliv, abychom se vrátili. Pokračoval by tvrzením, že to byl tento do očí bijící rozdíl oproti Caldere, mapě, která podle něj odehnala mnoho hráčů Warzone, což mělo za následek vlnu humbuku kolem nového vydání.

Pak jsou tu nové funkce s Warzone 2. Jedním z měkčích přírůstků do Caldery byl vodní prvek (ne, to ne). V té době vás krčení přes potoky skrývalo před drony a podobně, což mělo hrát roli v této mapově zamýšlené pronásledovací hře. To se tak úplně nepovedlo, ale Al Mazrah jde na plné čáře s více zapojeným podvodním pohybem a bojem.

Pro Jukeyz je to skvělá příležitost jak pro zábavné hráče, tak i pro poražení protivníků a přivádí je zpět do režimu OG Blackout. Zatímco tehdy fungovala jakákoliv zbraň, nyní jsou to jen pistole, takže hráči budou muset hrát chytře nebo být smeteni ze břehu. To spolu s vylepšenou mechanikou vozidel vede Jukeyze k přesvědčení, že Al Mazrah je zralý pro „out-of-the-box hry“, tedy něco, co Caldera od minulého roku postrádá.

„Na Caldeře byla budova až tam a další budova úplně na druhou stranu a jen kámen a stan. Říkám si, co tady můžu dělat? Ale budu se snažit být chytrý, ne? Spěchal jsem do stanu, abych se pokusil lidi zastrašit, ale byl jsem postřelen, když šlo o Combat Scout. Takže skupina chlapů s LMG by mě prostřelila tím stanem. Bylo to strašné. S pokračující Combat Scout a přibývajícími budovami... Jsem si tak jistý svým výkonem.

Je tu však jeden aspekt karty, který způsobil, že Jukeyz fyzicky ucukl, když byl požádán. Pevnosti. Budovy PVE plné umělé inteligence, které hráči budou muset prorazit a vyčistit, aby bylo zajištěno rychlé načítání. "IA! To je AI. Připomíná mi to Calderu a střelbu do zad. Jen mě to naštve. Otočím se, vykouřím je a začnu křičet na AI. Smířil se s jejich osudem, že se budou muset v dohledné době vypořádat s těmito počítačem řízenými nepřáteli, a ukončil rozhovor celkově nadšený z úplného vydání a toho, co má v zásobě.

A my s ním v podstatě souhlasíme. Je to jen jeden den a jsme si jisti, že nás v příštích týdnech popožene nějaká neplecha, ale zatím si užíváme spoustu zábavy při toulkách po Al Mazrah a zažívání toho, co je venku. Dejte nám vědět, co si myslíte níže!

Pro další obsah Warzone 2.0 se podívejte na naši stránku Best Meta Loadouts a seznam úrovní a také na náš rozpis opravných poznámek Modern Warfare 2/MW2.