Novinky / Hry

Nedostávám nové nastavení škálování úrovní z Mass Effect Legendary Edition

Možná mi něco chybí, ale Legendární edice Mass Effect nový systém škálování úrovní mě zmátl.

S pozdravem na YouTube

V nové verzi klasického Mass Effect 2007, která je součástí nově vydaného remasteru Mass Effect Legendary Edition, existuje mnoho drobných změn, které přesahují rámec grafické úpravy. Ty se pohybují od změn přes způsob manipulace a ovládání zbraní až po opravy chyb a podobně - ale nové nastavení Level Scaling prostě nedostávám.

Původní Mass Effect měl limit úrovně 60, což bylo jistě docela těžké dosáhnout, aniž byste se vrhli do novější hry. Nastavení měřítka úrovně vám umožňuje přepínat mezi dvěma režimy: původní klasické vyrovnávání a nové vyrovnávání v „legendárním režimu“ – které mění distribuci zkušeností a proces vyrovnávání a zavádí nový limit úrovní 30.

Režim sníží na polovinu úrovně, které můžete získat v prvním Mass Effect, ale také zdvojnásobí počet bodů získaných za každou získanou úroveň. To znamená, že budete o úroveň výš méně často než v původní hře, ale pokaždé, když se o úroveň výš dostanete, získáte více dovednostních bodů. Tím se věci vyvažují, takže když dosáhnete limitu úrovně 30, můžete stále více či méně maximalizovat všechny dovednosti ve stromu dovedností Mass Effect.

Chápu tedy, co dělá - ale stále si nejsem jistý, zda opravdu chápu užitečnost změny. To má sladit první Mass Effect s pokračováními, přičemž obě mají základní progresi 30 úrovní? Bylo rozdělení XP upraveno tak, aby bylo nyní snazší dosáhnout limitu úrovně při prvním průchodu?

Zdá se, že nejsem zmatený jen já; vlákno na redditu Mass Effect umožňuje lidem vědecky porovnat zisk XP a zvýšení úrovně mezi těmito dvěma režimy a zkusit zjistit, co přesně dělají.

Pokud jde o to nechat lidi dosáhnout limitu úrovně, tak tomu tak nějak rozumím, i když zároveň s tím nejsem úplně v pořádku. V nové hře a při hraní prvního Mass Effect je spousta radosti, možná díky hlubším systémům a mechanice RPG ve srovnání s jejími pokračováními. Je také zábavnější sledovat původ a výsledky postav. Původní verze tyto akce nutila hrát více než jednou, abyste dosáhli limitu úrovně.

V dobrém i zlém, Legendary Edition chce, abyste se vplížili do Mass Effect 2 - a tak bylo možná upraveno škálování úrovní, aby lidé mohli získat maximální bonus při importu souboru pro uložení do druhé hry.

Pokud je to tak, jsem stále docela zmatený; protože upřímně koho to zajímá? Bonusy za import limitu Shepard do ME2 jsou poměrně malé, maximálně na úrovni 5. Hry se příliš liší na cokoli jiného. Mass Effect 2-3 je místo, kde vstupuje do hry postupnost postav a návaznost příslušných, konzistentnějších dovedností.

')); }); }); }