Novinky / Hry

Into the Echo v rozhovoru pojednává o cestování časem, vyrovnávání hvězd a postupu komunity

Into the Echo v rozhovoru pojednává o cestování časem, vyrovnávání hvězd a postupu komunity

Loni v srpnu jsme dostali vítr v ozvěně, časově putovní MMO od kanadského vývojáře Etlok Studios, které slibovalo funkce, jako je zaměření na individualitu postavy a systémy progrese komunity, které využívají tyto různé typy postav spolupracující společně. Nakonec vývojáři hodně mluvili, ale jen málo konkrétních podrobností, s výjimkou ukázkového traileru a pre-alfa testování loni v prosinci. Díky rozhovoru PCGamesN s výkonným producentem Akshayem Koltem máme nějaké další podrobnosti o systémech hry.

Kolte mluví echo takzvaný hub-and-spoke progresivní systém, který využívá stromy pokroku spojené s věcmi, jako je kus historie, stavební řemeslné techniky nebo dokonce odemykání dovedností. Postup každého paprsku je založen na milnících namísto čísel a hráči si mohou vybrat, které paprsky budou následovat a v jakém pořadí je budou následovat. Myšlenka podle Kolteho spočívá v odstranění potřeby levelování založeného na XP a zastavení motivace hráčů k tomu, aby levelovali tím nejefektivnějším možným způsobem.

Pokud jde o komunitní postup hry, tyto cíle mohou být tak velké jako globální cíle, které vyžadují vstup od tisíců hráčů, nebo tak malé, jako je vzájemná závislost, aby bylo možné postupovat prostřednictvím osobních cílů nebo cílů na úrovni cechu. Kolte však poukazuje na to, že vývojáři se snaží, aby tyto systémy fungovaly bez nucené sociální interakce.

Rozhovor se přirozeně dotkl zastřešujícího háku cestování časem, který je spojen s hráči využívajícími ozvěny – vlnění v čase způsobené minulými událostmi – a sami prožívající minulost pomocí síly Qen. Pohyb v čase je popisován jako rituální zážitek a stejné místo může mít několik ozvěn. Jak již bylo zmíněno dříve, vývojáři uvažovali o historii herního světa až miliony let v jeho minulosti.

Rozhovor také potvrzuje akční bojový model zaměřený na bojové styly, které lze za běhu vyměňovat, a nedostatek PvP v otevřeném světě, ačkoli existují plány pro PvP mezi týmy, guildy a frakcemi. Kolte také poznamenává, že hráči proti sobě budou moci soupeřit i mimo boj.

v ozvěně Twitter účet poznamenal, že jeho další pre-alfa test se blíží a že „nějaké opravdu velké novinky“ jsou na cestě. Rozhovor prozatím poskytuje chybějící informace o tom, čeho se toto MMO snaží dosáhnout.