Novinky / Hry

Rozhovor: Pojďme si promluvit o úlohách a postavách Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Rozhovor: Pojďme si promluvit o úlohách a postavách Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Stranger from Heaven: Final Fantasy Origin je nekonvenční druh Final fantasy spin-off, i když se známými postavami, zaměstnáními a znaky. Navíc se jedná o akční hru s přispěním týmu Ninja, který vytvořil Nioh série. Aby bylo možné lépe porozumět tomu, jak to vzniklo a jak to funguje, Siliconera o názvu hovořila s režisérem Daisukem Inouem a producentem Jinem Fujiwarou.

Jenni Lada: Jak jsi to udělal? Stranger from Heaven: Final Fantasy Origin stát se? Jaké to bylo hřiště a jak se tým Ninja zapojil?

Jin Fujiwara: Za prvé, nápad přišel Tetsuya Nomura, když diskutoval o tom, jak chtěl, aby příběh zobrazil, jak padouch v Final fantasy Zrodila se série Garland. Chtěl také hru silně zaměřenou na akční hratelnost, kde se budete procházet různými lokacemi nebo dungeony. Tyto myšlenky byly proto navrženy.

Když jsme pracovali, měli jsme vztah s týmem Ninja Koei Tecmo Dissidia Final Fantasy. Takže když jsme si řekli: „Jo, rádi bychom udělali akční hru. Na koho se máme obrátit? Protože jsme opravdu chtěli, aby to byla dobrá akční hra. Oslovili jsme Team Ninja. Mysleli jsme si, že budou nejvhodnější. Proto jsme se rozhodli s nimi spolupracovat.

Zatímco Stranger from Heaven: Origins of Final Fantasy samozřejmě čerpat z Final fantasykolik udělal Nioh a ovlivnilo ho jeho pokračování? Jak na to on a jeho pokračování připravili vývojáře?

Daisuke Inoue: Samozřejmě, jak projekt pokračoval, měli jsme režiséry ze strany Square Enix a také nindžů z týmu Koei Tecmo, kteří se sešli a diskutovali o tom, co chceme dělat. Měl jsem na mysli určité prvky pocházející z a Final fantasy Kontext. Byly tam různé věci, které jsem chtěl přinést na stůl. Takže samozřejmě Team Ninja by [nabízel] zpětnou vazbu jako „Rádi bychom také zahrnuli takový a takový prvek“. Bylo to prostě tak trochu opravdu pěkné prostředí pro spolupráci, kde jsme si spolu povídali a ujistili se, že se snažíme dát na sebe to, co umíme nejlépe.

Rozhovor: About Stranger of Paradise: Jobs, Final Fantasy Origin Characters

V původní verzi Final fantasy, lidé měli šest nástupních zaměstnání a šest pokročilých tříd. První snímky obrazovky již ukazovaly další úlohy jako Duelist, Marauder a Ronin. Jak minulé příspěvky ovlivnily a utvářely pracovní místa dostupná v Stranger from Heaven: Final Fantasy Origin? Jsou v seriálu nějaké zcela nové zakázky?

Inoue: Samozřejmě představíme pracovní místa, která se v ČR obvykle nenacházejí Final fantasy série. Takže budete možná překvapeni. Jako: "Ach, je tohle zbraň, kterou tento člověk použije?"

Je nějaká práce, kterou byste chtěli zahrnout? Stranger from Heaven: Final Fantasy Originale nějak to nesedělo nebo kvůli technickému problému?

Inoue: Ano, samozřejmě. Bylo vzneseno mnoho nápadů, které jsme bohužel museli opustit. Bylo tolik podmínek, které jsme museli splnit. Některé nefungovaly. Jsem si jistý, že chcete získat představu o tom, co přesně ty práce byly. Uvidíme, jestli mě napadne nějaký příklad.

Existovala práce, která byla pro hlavní postavy velmi relevantní, ale z nějakého důvodu jsme se museli její implementace vzdát.

Rozhovor: About Stranger of Paradise: Jobs, Final Fantasy Origin Characters

Jak tým zvládá vyvážení úkolů v Stranger from Heaven: Origins of Final Fantasya existují postavy, které se pro určité role hodí lépe než jiné?

Inoue: Z hlediska rovnováhy pracovních míst jsou tedy pracovní kategorie rozděleny do tří různých kategorií. Máte svůj druh základního nebo startovacího zaměstnání. Poté vstoupíte do pokročilé úrovně, poté do pokročilejší. Existují tři úrovně. Už jen zaslechnutí toho jména vás může přimět k tomu, abyste si pomysleli: "Ach, čím dál to bude hlasitější." Ale to není správné. Jde o to, že některé z pracovních míst vyšší úrovně jsou považovány za vyšší úrovně. Jen je to pohybově složitější. Myslím, že některé z nich jsou více jedinečné nebo téměř nervózní. Jsou rozděleny do kategorií, ale pokud jde o sílu, snažili jsme se, aby byly všechny rovnocenné. Tak jsme vyrovnali pracovní místa.

Pokud jde o různý obsah, do kterého se hráči zapojují, myslím, že správná práce opravdu závisí na tom, jak chce hráč konkrétní obsah hrát. Takže pokud vám více vyhovuje útoky na dálku, možná budete chtít vybrat kvalifikovanější práci s útoky na dálku. Nebo pokud chcete dělat něco, co je více útoky na blízko, existují pro to úkoly. Nebo pokud stále chcete být v boji zblízka, ale ne na blízko, existuje také nějaký druh práce typu „zadní“ boj zblízka. Takže si myslím, že opravdu záleží na tom, jak chce hráč k některému obsahu přistupovat.

Nemyslím si, že existují konkrétní typy zaměstnání, které by se zvláště hodily pro určité role a obsah.

Jak velkou volnost si tým dopřál při úpravách a vývoji postav, úkolů a příběhu Stranger from Heaven: Final Fantasy Origin? Byla nějaká postava, kterou bylo obzvlášť zábavné přetvořit a předělat?

Inoue: S postavami, které se v originále nevyskytovaly Final fantasy, rozhodně jsme měli tvůrčí svobodu k různým přístupům. A pak u postav, které v tradici existují, jsme je museli nějak přehodnotit. Při vytváření těchto postav a čtení scénáře, jakmile byl k dispozici, jsem shledal velmi zajímavou postavou Astose.

Fujiwara: Je velmi zajímavé vidět [Astos] a jak je v průběhu příběhu tato postava interpretována.

Rozhovor: O Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Jobs, postavy

Lidé zatím měli na online hru velmi zajímavou odezvu, jako když poprvé viděli Jackovo oblečení a podobné věci. Viděli jsme, jak se tým vývojářů bavil dříve, když pokračovali a měli jediný segment, kde byla hudba Limp Bizkit v traileru. Existují v samotné hře nějaké podobné připomínky, které mohou lidé očekávat v reakci na zpětnou vazbu?

Fujiwara: Myslím, že způsob, jakým byly některé z těchto prvků prezentovány v informacích, které jsme odhalili, byl překvapivý a velmi neobvyklý pro lidi, kteří to sledovali. Jedná se o úryvky ze skutečného příběhu a finálního produktu. Začne dávat smysl, že Jack a některé další postavy mají způsoby, jak se dostat k věcem, o kterých si můžeme myslet, že jsou modernější a blíže skutečnému životu. Nemyslím si, že budeme mít prvky, kde budou lidé vážně překvapeni? V příběhu se objevují náhodné věci.

Ale zároveň se samotným vyprávěním snažíme zajistit, aby tam byly zvraty, které lidi překvapí. Takže v dobrém slova smyslu tak trochu zradí jejich očekávání. Doufáme, že na ně lidé narazí a doufáme, že se jim tyto zvraty budou líbit.

Uvidíme některé postavy z? Stranger from Heaven: Final Fantasy Origin v Dissidia Final Fantasy Opera Omnia? A mohlo by to také znamenat příběh o setkání Jacka s Garlandem?

Fujiwara: Takže právě mluvíte s producentem [Fujiwara] a režisérem [Inoue] of Opera Omnia. Ano, ta možnost tu určitě je. Rádi bychom, aby se v nich objevil Jack a další postavy Opera Omnia od Původ Final Fantasy. A jsem si jistý, že hráči budou nadšeni, až uvidí, jak by takový střet mezi Garlandem a Jackem dopadl. Nebo jestli je to ještě možné. Chci říct, že ta možnost tu určitě je. Obávám se, že nemohu zaručit, kdy to bude, ale doufám, že to bude v blízké budoucnosti.

Takže možná dokonce světové prvenství, protože se to občas stává?

Fujiwara: Dobře, přemýšlejte o tom.

Stranger from Heaven: Final Fantasy Origin vyjde na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a PC prostřednictvím obchodu Epic Games Store 18. března 2022. Lidé, kteří si předobjednají digitální kopii, získají včasný přístup 15. března 2022.

Poznámka redakce: Tento rozhovor byl kvůli přehlednosti mírně upraven.