Novinky / Hry

Rozhovor: Hlasoví herci FFXIV hovoří o svých rolích

Rozhovor: Hlasoví herci FFXIV hovoří o svých rolích

Část toho, co lidem pomáhá propojit se Final Fantasy XIV a jeho příběh je obsazením hlasových herců. V průběhu let hráči chodili a bojovali bok po boku s těmito postavami. Možná více než kdy jindy s Shadowbringer„Důvěryhodný systém, který vám umožňuje provozovat s nimi dungeony. Abychom lépe porozuměli tomu, co se ve hře děje Postavy z FFXIV, Siliconera hovořily s hlasovými herci Alisaie, Alphinaud, Estinien, Thancred, Urianer a Y'shtola v MMORPG.

FFXIV hlasoví herci

Jenni Lada, Siliconera: Vzhledem ke vztahu, historii a osobnostem Alisaie a Alphinauda, ​​jak vzájemné výkony a příběhy formují vaše vlastní role a výkony v průběhu FFXIV?

Bethan Walker: Colin je fenomenální herec. Během let jsem se toho naučil tolik poslouchat, ve Final Fantasy a mnoha dalších dílech. To, co přináší do Alphinaud, je tak jedinečné a tak působivé. Pracuje s takovou citlivostí, humorem a srdcem. Často si poslechnu pár jeho replik, když se chystám natočit scénu a je to, jako by tam byl se mnou v místnosti. Mám dojem, že to, co přináší, podbarvuje můj výkon natolik, že jej obohacuje. Jednoho dne se setkáme a jsem si jistý, že to pro nás oba bude velmi zvláštní čas.

Colin Ryan: Dabing je zábavná věc. Realita je taková, že jste v budce sami. Někteří mohou být překvapeni, když zjistí, že jsme se s Bethan ve skutečnosti nepotkali! Když říkám, že v průběhu nahrávacího procesu, pokud byla Bethan ve studiu přede mnou, mohu použít repliky, které nahrála, aby na mě zamávala a odrazila se, což je pro hlasového herce dar z nebes, jinak musíte vytvořit postavu druhé osoby. výkon ve vaší hlavě, abyste mohli předvídat, jak budete reagovat. Takže za ta léta jsem určitě poznal Alisaie díky Bethanině skvělé vokální práci a určitě to pomohlo vytvořit tento zásadní vztah.

Kazuma Hashimoto, Siliconera: Alphinaud a Alisaie jsou dvě z nejvýraznějších postav FFXIV, a jejich vztah se stal vrcholem pro fanoušky Shadowbringer. Byla tam chvilka Shadowbringer že jste si mysleli, že máte významný vliv na vývoj jedné z postav a jejich vzájemný vztah?

Chodec: Asi mám na mysli scénu s Fourchenaultem. Pro dvojčata to byl okamžik spojení, i když to bylo bolestivé. Opravdu jsou z masa a kostí a navzájem se tolik potřebují, i když si to ne vždy připouštějí. Byl to tak bolestivý okamžik, kterému rozuměli jen oni.

Urianger

Lada: Příběh Uriangeru a potomků v FFXIV dosáhl kritického bodu od 5.2. Kdy se vám poprvé ozval management a jak jste to využil k ovlivnění vašeho výkonu?

Timothy Watson: Taková je povaha nahrávání v těchto dnech, že jsem se naučil každou odbočku příběhu, když přišel scénář, obvykle v den nahrávání nebo těsně před ním. Mým úkolem je splnit požadavky každého sezení a předvést to, co je napsáno.

Hashimoto: Urianger byl dříve docela tajemná postava, málo známá. v Shadowbringer, nicméně můžeme s ním trávit více času jako s hráčem. Jaký byl jeden z vašich oblíbených okamžiků, když jste hrál roli hlasového herce pro postavu? Shadowbringer?

Watson: Někdy má Urianger dlouhou prozaickou pasáž, kde popisuje události, které zažil (nebo prorokoval) „mimo kameru“. Pamatuji si takovou Stínonoši, možná v Thancredu. Jeho detailní a poetický styl podání si v těchto chvílích skutečně přijde na své a je obzvláště potěšující z pohledu hlasového herce.

FFXIV Y'shtola

Lada: V FFXIVY'shtola byla vždy známá svým odhodláním a vášní, i když se tím sama vystavuje nebezpečí. Jak jste se to v průběhu let snažil začlenit do svého vystoupení a jak jste zaznamenal jeho změnu?

Robyn Addison: Scénáristé mi vždy poskytli tak skvělý materiál pro práci s Y'shtolou a cestou jsem se snažil vnést do postavy tolik tepla a náklonnosti, jako mám ve svém představení. Myslím, že se v průběhu let stala o něco zranitelnější a rád vidím její lehčí nebo méně jistou stránku.

Hashimoto: Oblíbený moment mezi FFXIV fanoušků zahrnuje scénu mezi Y'shtolou a Magnai v Azim Steppe, kde vypráví jeden ze svých nejpamátnějších vtipů. Měli jste nějaké připomínky k některému z dialogů Y'shtoly nebo byly repliky improvizované?

Addison: Ráda bych řekla, že jsem byla královnou improvizace, ale vše, co Y'shtola říká, bylo pečlivě prozkoumáno a báječně napsáno autory. Když je materiál tak dobrý, kdo potřebuje ad-lib!

Thancred

Lada: Jedním z vrcholů Thancredova příběhu je vidět, jak se jeho vztah s Rynem vyvíjí v každém rozšíření a patchi. S jakými výzvami přicházíte, když to v průběhu let budujete?

Peter Bramhill: Na rozvíjení tohoto vztahu bylo skvělé, že jsem neměl ponětí, co bude následovat, takže proces jejího růstu mi připadal naprosto organický. Normálně dostanu scénář den nebo dva před nahráváním, což bude poprvé, co budu vědět, co se pro Thancreda chystá. Skvělým doplňkem postavy bylo, že ho slyšel, když prochází emocionálně složitější cestou. Umožnilo mi to použít introspektivnější a zranitelnější stránku, kterou v minulosti dobře skrýval za svou statečnost. Otcovštější a mentorská stránka mu dala mnohem více AZ stylu. To znamená, že v jednu chvíli všechny ty vtipy a vychloubání, v další chvíli melancholie, což je velmi zábavné vyjádřit.

Další aspekt vztahu závisí na hlasu Ryne a na tom, kdo z nás nahrál její roli jako první. Pokud je Ryneův hlas již nahrán, slyším ho zachytit, než odpovím, a tak odpovídá energii nebo tónu jeho podání a naopak Ryneovi, takže doufejme, že jsme mezi námi vytvořili pěkný a uvěřitelný vztah, který budeme následovat, je šílené si myslet nikdy jsme se nepotkali ve skutečném světě, ale zažili jsme toho spolu tolik FFXIV svět!

Hashimoto: Postava Thancreda byla od doby, kdy se znovu představila, trochu smíšená Znovuzrozené království, pak jeho změna charakteru v Směrem k nebi na něco jako „rozkošného darebáka“. Jaký byl váš přístup k ztvárnění otužilejší verze této postavy?

Bramhill: Je fascinující pomyslet na to, jak se Thancred za posledních pár let změnil, pomalu se to vkrádalo, jak se dostával do stále těžších situací, jak emocionálně, tak fyzicky. Hádám, že postupně se břímě toho, co má na sobě, začíná šířit jeho hlasem, jak se jeho vnitřní myšlenky začínají vyjadřovat navenek. Snažil jsem se najít rozmazlenější a unavenější příchuť světa, a přitom si zachovat schopnost vrátit se zpět do Thancreda z minulých let s jeho břitkým vtipem a vyrovnaností tváří v tvář nepřízni osudu. Občas mám pocit, že je to mix válečníka ve stylu Jamese Bonda mezi Rogerem Moorem a Danielem Craigem, ale samozřejmě mnohem cool!

FFXIV Estinien Voice Herci

Lada: Estinien je postava, která se díky své popularitě dostala na výsluní z role v originále. FFXIV do stále důležitější role od Stínonoši. Jak jsi vnímal toto stoupání, když k němu došlo, a jak se tvůj přístup změnil s tím, jak se stále více rozšiřuje?

Robert Vernon: Na chvíli byl pryč a já se začal bát... možná bychom měli vidět jeho sólová dobrodružství ve spin offu. Index indexu. ... Ale vážně za to, že je tak důležitý v Směrem k nebi a vrať se dovnitř Shadowbringer bylo požehnáním. Příběh a vesmír jsou tak bohaté a rozsáhlé, že nyní, pokud jste zapojeni do některé z hlavních dějových linií nebo s nimi sousedíte, je sázka tak vysoká. A je to vždy vzrušující. Postavy pod tlakem, snažící se překonávat překážky. Cítím se šťastný, že jsem spojován s tak populární postavou v tak skvělém hitu hry. Když slyšíte, že lidé říkají, že FFXIVpříběh se srovnává s tím nejlepším z tradičních, offline Finální fantazie, není lepší kompliment.

Hashimoto: Čekali jste, že se Estinien stane oblíbeným mezi fanoušky? FFXIV hráči? Znal jste ikonické obrázky draka ve franšíze, než jste přijal roli?

Vernon: Nejsem si jistý, co mám očekávat, abych byl upřímný. Fanouškovská základna je samozřejmě obrovská... ale tyhle věci nikdy nemůžete předvídat. Rozhodně jsem si myslel, že má nějaké zajímavé vlastnosti a zdravý kousek konfliktu. Hrál jsem všechny Final Fantasy, měl jsem všechny S / NES pro PS1, když konečně vyšly ve Velké Británii. FFVII byl můj první a Cid byl vždy v mé skupině. Pravda, neobléká se jako drak, ale chová se tak. Kukuřice FFIV's Kain rozhodně zanechal dojem!

Final Fantasy XIV je k dispozici na PS4, PS5 a PC. Endwalker FFXIV se objeví 23. listopadu 2021. Ti, kteří si rozšíření předobjednají, k němu budou mít přístup 19. listopadu 2021.