Playstation

Rozhovor: 'Journey Meets Persona' - Developer Haven on Love, Inspiration, Turn -Based Battles and Life After Furi

Snímek obrazovky (328)

Haven, další hra od francouzského vývojáře The Game Bakers, upoutala naši pozornost hned, jak byla oznámena. Užili jsme si Furi, předchozí titul týmu, ale Haven je kuriózní odklon od jízdních rytmů a pocení. Chtěli jsme se toho dozvědět více - a tak jsme se rozhodli položit kreativnímu řediteli Emericu Thoovi několik otázek o Havenu a inspiracích za ním.

Zatlačte na čtverec: Na začátek nám můžete prozradit, jaký je typ hry Haven?

Emeric Thoa: Haven je dobrodružné RPG, kde hrajete jako mladý zamilovaný pár, který musel uprchnout na tajemnou a opuštěnou planetu, aby zůstal pohromadě. Když chci rychle spustit hru, často říkám, že je to trochu jako „Journey meets Persona“, protože má „klouzavé“ hraní pro průzkum planety a příběhově řízené hraní s moderním nádechem., Podobně jako Persona Games.

Ale Haven samozřejmě končí jako jedinečná hra sama o sobě.

Není mnoho her, které by se pokoušely vyprávět romantický příběh - ale vztah mezi dvěma hlavními postavami Havenu se zdá být tak důležitý. Proč jste chtěl vyprávět romantický příběh?

Jak jsi řekl ... Protože neexistuje. Jsem blázen pro romcomy a jsem také blázen pro JRPG. Ale v 99% případů těmto příběhům chybí dospělost. Je to příběh chlapce a dívky, kde se přinejlepším líbají. Opravdu mě zajímalo podívat se, co je to vztah, co je láska po prvních týdnech nebo měsících. A jak jsem byl schopen dát tento koncept do středu hry.

Myslíte si, že hry obecně mohou lépe představovat lásku a romantiku?

Rozhodně ano. Myslím, že protože jsme vyrůstali s hrami určenými pro děti, zvykli jsme si na velmi naivní způsob zobrazování romantiky ve hrách. Zvláště u japonských her velmi často dochází k sexy zobrazení postav, ale tyto vizuálně dospělé postavy se v lásce chovají jako děti.

Vypadají na dvacet, ale je to, jako by se poprvé cítili nebo flirtovali s někým, jako by jim bylo 14 let. Hra Catherine však byla zajímavá. Rád bych viděl takovou vyspělost v JRPG.

Haven má tahový bojový systém. Čerpali jste inspiraci z konkrétních RPG?

Dobře chápu, proč to říkáte, ale opravdu to nevidím jako tahovou akci. Čas nikdy nezastaví a načasování a reflex mohou být v boji velmi důležité, v závislosti na boji. Vidím to spíše jako rytmickou hru, kde synchronizujete vstupy, abyste spustili ovládání.

Jedna inspirace tu ale byla: původní hry Phantasy Star (1 až 4). Chtěl jsem se vrátit k velmi jednoduchému bojovému systému, kde nemáte spoustu zbraní, kouzel, předmětů, cílů ... V těchto hrách ovládáte hlavně své HP, své lektvary, základní útoky. A tři až čtyři kouzla . V některých verzích si ani nevyberete, na kterého nepřítele míříte.

To, co se mi líbilo, byl pocit uvolnění. Není to příliš hluboké, ale ani intelektuálně vyčerpávající. Proto jsem chtěl, aby ten „pocit rytmického hraní“, pokud jde o vstup, byl milý a trochu aktivní.

Můžete nám říci něco jiného o inspiraci za Haven?

Vlastně jsem vytvořil fotografii, která shrnuje inspiraci:

Už jsem zmínil Personu, Journey, Phantasy Star, Catherine ... Dovolte mi tedy přidat do mixu jednu zvláštní: první Toe Jam & Earl. Je to velmi zajímavá hra, protože pro mě je to první roguelitová hra bez skutečného boje. Je to sólová nebo kooperativní hra, ve které prozkoumáváte planetu, najdete věci, je plná překvapení, je zábavná, je to super skvělá funková hudba. Myslím, že mi tento druh receptu chyběl a chtěl jsem vyzkoušet ten svůj.

Mimo odkazy na videohry samozřejmě Romeo a Julie. Představuji také Haven jako „Romeo a Julie, ale místo smrti uprchli do vesmíru“.

Ovlivnila pandemie koronaviru vývoj Havenu? Máte nějaké příběhy o vývoji, o které se můžete podělit?

Bohužel, jako pravděpodobně každý na planetě, to mělo dopad. Měli jsme štěstí, že jsme mohli pokračovat v práci, protože jsme již byli připraveni pracovat na dálku. Ale naši partneři nebyli. Například nahrávání hlasu se stalo trochu složitým! Herci museli ze svého domu udělat nahrávací studio, aby dokončili obrovské množství herních záznamů (na rozdíl od hry jako Persona jsme všechny dialogy ve hře dabovali do angličtiny). Vynahradit rozdíl v kvalitě dalo hodně práce, ale nakonec to zůstalo bez povšimnutí!

Od vydání vaší předchozí hry, Furi, uplynuly více než čtyři roky. Přemýšleli jste někdy o pokračování nebo podobné akční hře, nebo jste vždy chtěli vyzkoušet něco nového?

Vždy jsme chtěli udělat něco nového. Věděli jsme, že nebudeme dělat pokračování Furiho, ale chvíli jsme uvažovali o tom, že uděláme další akční hru. Ale Furi byl stejně vyčerpávající, jako měl hrát. Takže jsme po takové hře potřebovali přestávku a Haven byl tou přestávkou.

Je trochu šílené vyvinout takové úsilí, chtělo to odvahu říci našim fanouškům: toto je naše nová hra. Soudě podle přijetí od hráčů Furi zjistili, že sdílí společnou DNA.

Stejně jako Furi má Haven výrazný a barevný vizuální styl. Bylo těžké vytvořit tak jedinečnou hru?

Je vždy těžké zůstat jedinečný. Ve hře The Game Bakers je ale silný názor, že chceme zůstat styloví, jednoduchí (textury, materiály) a super barevní. Je tam od naší první hry, Squids. Chceme hráče přenést do jiného světa, který září.

Spojili jste se se soundtrackem od elektronického hudebníka Danger for Haven - Furi také představil řadu stávajících umělců a výsledkem byla podle nás neuvěřitelná hudební partitura. S Havenem míříte do podobných výšek? (Skladbu „4:42 stále zdarma“ již v našem seznamu skladeb Spotify máme!)

Dříve jsme na Furi spolupracovali s Dangerem a po Furi vydal nové album s názvem Taiko 太 鼓, které bylo při vytváření Havenu opravdu inspirativní. S Dangerem sdílíme mnoho společných hodnot a já jsem věděl, že to bude pro tuto hru ideální. Konečný výsledek je fantastický, vypadá jako album, ale má mnoho rozmanitosti. Je to organizováno jako čas celého dne s různými náladami, které můžete cítit.

Nakonec, kdybyste měli Haven shrnout do jednoho slova, jaké by to bylo?

Ha ha, taková nemožná otázka ... šel bych na „intimní“ ve francouzštině. Znamená to „intimní“, ale ve francouzštině to nemusí nutně souviset se sexualitou. Znamená to „něco hluboce osobního“.


Mnohokrát děkuji Emericu Thoovi, že si udělal čas na zodpovězení našich otázek. Zvláštní poděkování Cheryl Wassenaarové za umožnění tohoto rozhovoru.

Haven vydáno na PS4 Později tohoto roku. Přichází také na PS5. Těšíte se? Cítit lásku a vklouznout do sekce komentářů níže.