Novinky / Hry

Rozhovor: Vývoj nové hry Furyu Monark

Rozhovor: Vývoj nové hry Furyu Monark

Během několika posledních let Furyu vydalo všechny druhy RPG. Jeho poslední hra Monarcha zahrnuje bývalé agenty odpovědné za Shin Megami Tensei Hry. Abychom získali lepší představu o tom, co očekávat Monarcha, Siliconera hovořila s režisérem, producentem a scénáristou Fuyuki Hayashi a scénáristou Ryutaro Ito. První fungoval na obou Křišťálová hvězda et Inazuma jedenáct 3. Ten druhý fungoval na hrách jako SMT I et SMT II.

Jenni Lada, Siliconera: Kdy Monarcha začátek vývoje a jak se tým rozhodl dát dohromady tento druh hry?

Fuyuki Hayashi: Myslím, že to bylo začátkem roku 2019, kdy jsme poprvé dali dohromady tým a začali plánovat. Sám jsem vstoupil do tohoto odvětví kvůli vlivům Shin Megami Tensei, pokud... a myšlenka následovat a zahrnout tyto esence, které miluji, do nového duševního vlastnictví, byla začátkem projektu.

Také náš cíl od fáze plánování Monarcha, chtěli jsme, aby hráči pozitivně prosadili své ego, chtěli jsme rozpoznat vaše např.-. Stejně tak to jde ruku v ruce s myšlenkou, že jsme chtěli, „aby lidé, kteří dokončili hru, získali pocit úspěchu, aby získali sílu žít“.

Také věříme, že se jako projekt stane seriálem, který bude trvat 10, 20 let a bude ho všichni dlouho milovat. Aby tento první díl série nebyl pohřben v jiných titulech, zaměřil jsem se při tvorbě tohoto titulu na „raw prvky“ a „nové systémy“.

Zdá se, že Monarcha se pokouší o přístup typu Persona. Jak to odlišíte z hlediska postav, příběhu a hratelnosti?

Hayashi: Věřím, že tituly jako Shin Megami Tensei jsou zdařilým příkladem her, jejichž téma je inspirováno Jungovou psychologií. Dostal jsem však komentář od Ayi Nishitani, autorky Digitálního příběhu ďábla. Shin Megami Tensei cette Monarcha vychází z Adlerovy psychologie, která je opakem Jungovy psychologie. … Tento komentář na mě udělal silný dojem, tak jsem si řekl, že se o něj zde podělím.

Ryutaro ito: Chtěli jsme se ponořit hlouběji do psychiky hlavních aktérů. Mám pocit, že jsme od té doby ušli dlouhou cestu Shin Megami Tenseistvoření před více než čtvrt stoletím. Pokud jde o hratelnost, moderní JRPG nebývají tak obtížná, ale myslím, že je v nich spousta výzev. Monarcha. Lze ho považovat za duchovního nástupce Shin Megami Tensei série v tomto smyslu.

Rozhovor: Vývoj nové hry Furyu Monark

Stejně tak jaké máte zkušenosti s Shin Megami Tensei pomoci tvarovat Monarcha?

Tohle je: Zmínil jsem odpověď na předchozí otázku, ale Shin Megami Tensei vznikla před více než čtvrt stoletím. Od té doby došlo k nespočetným pokrokům v oblasti hardwaru, softwaru, dokonce i efektů a uměleckého nastavení ve hrách. Hry mají mnohem vyšší rozlišení než dříve, takže jsem chtěl zachovat vysokou věrnost grafiky, i když si myslím, že některé věci jsem mohl udělat lépe. Doufám, že v budoucnu budu mít více příležitostí v tom pokračovat.

Jak jste se rozhodli použít Charakterové atributy a Sedm smrtelných hříchů? Monarcha? Jak propojený atribut každého nositele Paktu ovlivnil jejich design?

Hayashi: V tomto názvu považujeme jeho „zdroj působení“ za „touhy“. Cítil jsem, že pro kategorizaci těchto tužeb je atraktivnější použít Sedm smrtelných hříchů. Navíc v této práci vykládám touhy, jak je uvedeno níže.

Charakterizace, příběh, téma a dokonce i vzhled každého konceptu Covenantu jsou založeny na nich.

Pýcha: Vůle a touha po asertivitě.

  • Výhody: Sebevědomí, vůdčí vlastnosti.
  • Proti: otravný egoismus.

Hněv: Vůle a touha po emocionální afirmaci.

  • Výhody: Dokáže se prosadit, když je potřeba.
  • Nevýhody: nerozvážnost.

Závist: Vůle a touha držet ji proti ostatním.

  • Výhody: Motivace ke zlepšení.
  • Nevýhody: Může stáhnout ostatní dolů.

Chamtivost: Neúnavná vůle a touha usilovat o více.

  • Pro: Ambiciózní na maximum.
  • Proti: Ochota obětovat vše.

Obžerství: Vůle a touha konzumovat a růst. Nadměrná touha po růstu, ať už prostřednictvím živobytí nebo znalostí.

  • Výhody: Osobní rozvoj.
  • Proti: Ravenous na úkor ostatních.

Lenost: Vůle a touha po opatrnosti a stabilitě. Touha kontemplovat.

  • Výhody: Klidný a racionální.
  • Proti: Poraženecké sklony.

Chtíč: Vůle a touha milovat a být milován.

  • Výhody: zdokonalování se, aby se líbil ostatním.
  • Nevýhody: Sebedestruktivní posedlosti a divoké impulsy.

Rozhovor: Vývoj nové hry Furyu Monark

Co rozhodlo o tom, že se pustíte do strategických bitev a jak je srovnáváte s jejich současníky?

Hayashi: Stejně jako význam názvu „Monarcha„Základem systému bylo dát hráčům pocit naprosté kontroly nad situací. Postavy ve hře jsou vizuálně navrženy jako „Šachy figurky“, přičemž hlavní postavou je „král“, který se účastní hry, kde je pro efektivnější hraní výhodnější přemýšlet o umístění.

Tato hra také nemá obvyklé "MP", ale spíše "MAD" měřidlo, které musí hráč ovládat a používat k boji. Můžete bojovat ve svůj prospěch ovládáním „Šílenství“ pomocí sil jako „Resonance“ nebo speciálních dovedností, které pouze lidé společně nazývají „Probuzení“, abyste vyléčili úroveň „Šílenství“. Cílem je, aby hráči zažili podmanivou kopii hry „převzít kontrolu nad šílenstvím“ tím, že si osvojí systém.

Monarcha je hra s několika konci. Budou v souladu s určitými atributy, jako je zákon, chaos, dobro a zlo? Jak zapojená bude jejich výhra?

Hayashi: Konce jsou založeny na volbách. Toto bylo záměrně vybráno, aby hráčům usnadnilo hraní jiných příběhů, než je vymazaný doprovodný příběh. Bylo to provedeno, protože jsem nechtěl znovu přehrávat a spouštět stavy a stavy přátelství od začátku

Toto je jen malý vedlejší příběh, ale pro 4 společníky jsme měli rámec šerosvit / zákon-chaos, abychom odlišili cesty během vývoje. Například, světlý x chaos by byl Date Ryutaro a zákon tmavý x by byl Yuda Shinya.

Některé dřívější ohlasy a komentáře v Japonsku zmiňovaly problém s Monarcha doba načítání. Vzhledem k tomu, že se globální verze objeví v roce 2022, budou chyby a problémy, jako je tato, opraveny před globálním vydáním?

Hayashi: Takové zprávy byly pro verzi PS4, ale pro japonskou verzi a západní verzi to bylo opraveno a vylepšeno.

Monarcha je nová hra Furyu PS4, PS5, Switch a PC. Nyní byla vydána v Japonsku. Do Severní Ameriky dorazí 22. února 2022 a do Evropy 25. února 2022.