Novinky / Hry

Rozhovor Cake Bash - Laura Hutton o nezávislých hrách v roce 2020 a filozofii dortu

Laura Hutton si sedne s DualShockers, aby prodiskutovala Cake Bash a vyvíjela indie hry v dobách nejistoty a toho, co představuje „dort“.

V roce 2020 má průměrný hráč na mysli mnoho - díky globální zdravotní krizi a masovým občanským nepokojům mnoho špičkových her a vydavatelů odkládá své hry, aby splnily načasování, přizpůsobily se změnám ve hře. Pracovní prostředí a plně si uvědomili, možný tiskový potenciál. Svým způsobem je to téměř ideální čas na debutovou hru Studio High Tea Frog, Dort dort, Osvobodit.

Posezení s DualShockers, umělkyně a režisérka Laura Huttonová hovořila trochu o sbírce nezávislých miniher před demo spuštěním příští týden v rámci Steam Summer Game Festival. Ještě důležitější je, že Hutton trochu diskutuje o Dort dortPředmět a co by mělo být považováno za „dort“.


Lou Contaldi: Když se podíváte na některé hry, opravdu dostanete Mario Party atmosféra miniher - jaké byly největší inspirace pro minihru při tvorbě Cake Bash?

Laura Huttonová: Chtěli jsme zachytit nějaké kouzlo klasiky 90. let, které i po 20 letech stále hraji se svou rodinou! Sledovali jsme spoustu videí od Mario Party et Stadion Pokémon pro inspiraci a myslím, že to, co je dělá tak nezapomenutelnými, jsou jejich postavy a příběhy. Jedním z mých oblíbených je „Burgerini“ od Rayman Raving Rabbids - nezáleží na tom, jestli prohrajete, protože je to tak dobrý smích - je to mistrovská třída toho, co dělá skvělou deskovou hru.

Každá z našich miniher má svůj vlastní jedinečný design a pro každou z nich jsme se zaměřili na téma pečení. Je to pro nás spíše kvalita než kvantita a mnoho miniher, které jsme prototypovali, nebylo - mnohem raději bych měl méně skvělých her než spoustu uspěchaných her! Řekl bych, že hry Nintendo byly naší největší inspirací.

LC: Jakou hru aktuálně hraje tým vývojářů, který není Cake Bash?

HL: Dost na seznamu! Final Fantasy XIV, Spokojený, Yakuza 0, Astrální řetěz, Stardew Valley, A Remake Final Fantasy VII, abychom jmenovali alespoň některé. Ve skutečnosti nemáme oblíbený žánr a snažíme se ho hrát co nejvíce. Myslím, že je důležité vyzkoušet co nejvíce nových her, ale FFXIV je v tuto chvíli naše nejhranější - je to dobrý týmový duch spolupracovat na porážce primárek. Než to bylo Monster Hunter světJsem fanoušek náboje, Clement si vybral kladivo a Tommy šel na lovecký roh - samozřejmě by šel na dudy, protože byl Skot.

LC: High Tea Frog je jako vývojář nový, ale níže uvedený tříčlenný tým čerpá inspiraci z řady projektů, které by většina „klíčových“ hráčů poznala - Viva Pinata, The Division, Far Cry mezi několika. Ovlivnila práce nebo zkušenosti z těchto předchozích projektů práci na Dort dort, buď mechanicky, nebo v rovnováze? Pokud ano, jak?

HL: Myslím, že naše zkušenosti ovlivnily způsob, jakým pracujeme v zákulisí, více než samotný obsah hry, ale pracujeme realisticky Divize určitě mi dalo sebevědomí pokusit se o obtížnější umělecký směr Dort dort i když jsem jediný umělec! Šel jsem na vzhled „přitažený k životu“, který potřeboval, aby postavy a prostředí byly co nejrealističtější.

Být součástí většího týmu dříve znamenalo, že jsme dokázali přizpůsobit spoustu procesů, které fungovaly v nezávislém životě. Chtěli jsme zachovat dobré části vývoje AAA a vytvořili jsme naše oblíbené nástroje a skripty, které nám usnadnily život. Naše dosavadní zkušenosti také znamenají, že víme, jak těžké je vytvářet hry, takže jsme se nenechali odradit neočekávanými křivkami.

LC: Přejít od Ubisoft„Co bylo největším překvapením nebo největší překážkou při vytváření vlastního projektu od začátku do konce? Co byste poradil dalším připravovaným nezávislým vývojářům?

HL: Je mnohem větší tlak mít tolik vstupů do hry - když to jde do tuhého, nemůže za to vinit nikdo jiný než vy! Jedna z největších výzev byla na začátku - byli jsme bootstrap (žijeme z vlastních spořicích účtů) a snažili jsme se najít vydavatele.

Během prvních šesti měsíců nezávislosti jsme dělali sólovou hru, ale poté, co to nevyvolalo žádný zájem, jsme se vrátili na rýsovací prkno a začali od nuly. O tři prototypy později jsme začali pracovat Dort dort při smluvní práci na straně k zaplacení účtů. Pokud jde o smlouvy, AAA hry ve vaší peněžence mají dlouhou cestu. Byla to dřina, ale nakonec to bylo dobré rozhodnutí, abychom začali znovu, a nyní máme editora, což znamená, že se můžeme více soustředit na vývoj.

LC: Dort dort je pozoruhodně zdravá hra - velmi podobná hře Převařené - být za rok propuštěn s tunou neklidu. Byla to motivace k vytvoření a sdílení vaší hry nebo osobní překážka, kterou je třeba překonat na bouřlivém trhu nezávislých her?

HL: Děkuji! Přizpůsobit se práci z domova byl problém, často mě rozptyluje čaj a svačiny, takže moje produktivita dostala ránu, ale je také těžké nenechat se demotivovat špatnými zprávami. Někdy se bojím, že v současném klimatu „jen tvořím hry“ nedělám dost, ale snažím se vzpomenout si na pohodlí, které jsem našel ve hrách, když byly těžké časy, a doufám, že ostatním přinesu jen málo štěstí. Až spustíme, jsem si jistý, že hráči budou hledat odlehčenou zábavu a doufejme, že to dokážeme!

Stále se snažíme dosáhnout původního data zahájení, i po tom všem, co se stalo, a jsem na to opravdu hrdý. Tvrdě jsme pracovali, abychom to zvládli, a nemůžeme se dočkat, až lidé brzy začnou hrát.

LC: Na základě propagačních akcí se zdá, že definice „dortu“ je z hlediska hratelného pečiva dost vágní. V seznamu máme koblihy, vdolky a éclairs. Jak jste uspořádali seznam herního pečiva? Co skončilo na podlaze varny?

HL: Hah, ano. Také jsme zvažovali přidání hromádky palačinek v určitém okamžiku, takže definice je rozhodně volná. Nezahrnuli bychom cookies, jinak bychom tomu museli říkat „Biscuit Bash“.

LC: Existenční otázka: je „zmrzlinový dort“ považován za „dort“ nebo „zmrzlinu“? Pokračování: Je muffin jen neglazovaný košíček?

HL: To je těžká otázka. Pokud má vrstvy houby, řekl bych, že je to dort.

Máme muffiny a cupcakes Dort dort, a měl jsem tam trochu záchvat - mají stejnou povahu? Jedná se o situaci Zelda / Sheik? Ale pak jsem si vzpomněl, proč jsem si je vybral - všechny dorty mají jedinečnou siluetu, dokonce i pro jejich kůži, a košíček má stále špičatý konec nahoře, ale muffin je kulatý. Muffiny v horní části nabobtnají výše a rozlijí se přes okraje pouzdra a mají řasy, ale košíčky ne. Rozhodně jsou jiní.

LC: „Fork Knife: Gateau Royale“ je jednou z nejlepších hříček v nezávislém hraní. Bude ve hře více slovních hříček nebo slovních hříček?

HL: Páni, jaký kompliment! Existuje tolik slovních hříček, které bych mohl zmáčknout, aniž bych všechny naštval. Dobrou zkouškou úspěšné slovní hříčky bylo, jestli náš programátor Clement vtipu porozuměl, přestože angličtina není jeho první jazyk. Také jsem měl přísné pravidlo pouze jedné hříčky na obrazovku, jinak by to bylo trestné přetížení. Mám rád i ty jemnější, jako „dokázat se“, protože se do nich snáze proniká ...
Kdysi jsme měli „tymián“ pro odpočítávání na konci hry, ale bylo to příliš chutné.

LC: Minihra Campfire právě odhalila, kde se vzala inspirace a jaký byl design?

LH: Campfire je moje oblíbená minihra! Nemůžu se dočkat, až si ji lidé zahrají na Letním festivalu Steam. Chtěli jsme vytvořit něco uvolněnějšího a tohle bylo opravdu zábavné. Prohlédl jsem celou řadu odkazů na různé stavy pečených marshmallow a našel jsem nejlepší způsob, jak vypadat realisticky!

Strávili jsme také věky vyvažováním skóre, abychom udrželi spravedlivé, ale náročné - zajistili jsme, že se v této minihře můžete s praxí opravdu zdokonalit. Pokud jste úplný profesionál, můžete dokonce získat dokonalé skóre 100 ve „velkém žáru“ ohně!

Vypadá to jako věčnost, ale náš první prototyp této hry byl odpadky - málem jsme to sešrotovali! Z nějakého důvodu jste pražili popcorn a hráč neměl kontrolu nad úrovní tepla, takže to byla nudná hra na čekání. To ukazuje, jak důležitá je iterace, a jsem rád, že jsme se o to stále pokoušeli.


Dort dort spuštění na Nintendo Switch, PC, PS4 a Xbox One později v tomto roce; Pokud se chcete ponořit do dezertní akce, můžete si hru vyzkoušet od 16. června 2020 na Steamu.